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阿里发力海外手游代理:Dots将登陆手机淘宝

2024-03-21 08:21
admin

  “最终,一切都是相连的。”这是消除游戏Dots在引导教学时想要告诉玩家的。这次,它要与国内玩家相连,而代理方是恰恰是沉寂多时的阿里巴巴手游平台。Dots将以“点点”的中文名登陆手机淘宝,代理包括iOS和Android的中文版。阿里巴巴数字娱乐事业群顾建兵告诉PingWest,“今年还会有多款海外手游要被引入中国。”  Dots是Betaworks旗下的一款消除类游戏,其最大特色通过在纵横方向,连续连接相同的色点,产生消除效果。游戏提供了定时、移动、无限和好友挑战四种玩法。PaulMurphy称,我们想做一款不打扰用户的游戏。  Dots源于Betaworks旗下的hacker-in-residence项目,该项目由公司COOPaulMurphy领导,旗下还有五个并行的产品——Gif动画搜索网站Giphy、流媒体视频分享应用Telecast、人工天气预报应用Poncho、连接音乐制作人和作词人的工具Blend.io和稍后阅读工具Instapaper.  Dots是其中唯一的游戏项目,它在全球23个国家AppStore登顶榜单。游戏设计师PatrickMoberg在接受华尔街日报采访时说道,当初他们只在Facebook上花了几百美元做广告,但很快就有数千人的下载,冲上了榜单。他希望游戏有简洁的图标、流畅的手势交互,来引起玩家的共鸣。虽然市面上有很多类似的配对游戏,但只有一小搓聪明的精品能做到游戏设置的平衡。Moberg团队从这些游戏里学习,但我们不接受“你必须要以这种方式去做”的教条,即便业界都是这样的。  Moberg认为Betaworks本质上还是一家技术公司,但公司的运作方式却像是工作室。但团队愿意去做很多有创意的试验,比如通过hacker-in-residence把黑客和工程师对接在一起,分成几个小团体,每周上线一款新产品。先会运营一个月,如果数据表现好,再组建一个公司。  2013年9月,阿里巴巴成立数字娱乐事业群,挖来原腾讯数字多媒体产品部总经理刘春宁,出任总裁。2014年1月,刘春宁宣布推出阿里手游平台,宣称要打破腾讯在该业务上的垄断,切入口是游戏的分成策略——第一年为单机游戏开发者提供完全免费的服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,开发者拿7、阿里巴巴拿2,剩下1成捐给公益。作为回应,腾讯在一个星期后,公布了自己的分成策略,接入运营(渠道不参与运营)的开发者和平台7:3分成,联运6:4分成,独代另谈。  在代理《点点》之前,阿里巴巴数字娱乐事业群引入《疯狂猜图》研发商豪腾嘉科,旗下名为《疯狂来往》的社交猜词游戏。尽管通过来往作为分发渠道,但游戏上线后表现平平,甚至没有挤进AppStore国内畅销榜的前1000名。反之,腾讯旗下的手游已经在畅销榜前十中,占据了7个席位。  在海外代理方面,3月,阿里游戏第一款独家首发手游——日本游戏公司世嘉的3D跑酷类游戏《索尼克冲刺》在平台展开试水。4月15日,阿里方面宣布独家代理韩国游戏公司PATIGAMES开发的《突突三国》。另据财新网引述阿里内部人士消息,阿里巴巴手游掌舵人刘春宁近期正频繁往返于日韩国家,对内引进海外的成熟游戏。  目前,阿里巴巴没有像微信、手机QQ那样粘性特别强的入口,旗下的手机淘宝、支付宝、来往、阿里旺旺等应用,都能为手游导入流量。阿里巴巴数字娱乐事业群人士告诉PingWest:“阿里巴巴手游入口不固定,会根据集团的资源来投放,不会有某个特定入口”。

  “最终,一切都是相连的。”这是消除游戏Dots在引导教学时想要告诉玩家的。这次,它要与国内玩家相连,而代理方是恰恰是沉寂多时的阿里巴巴手游平台。Dots将以“点点”的中文名登陆手机淘宝,代理包括iOS和Android的中文版。阿里巴巴数字娱乐事业群顾建兵告诉PingWest,“今年还会有多款海外手游要被引入中国。”  Dots是Betaworks旗下的一款消除类游戏,其最大特色通过在纵横方向,连续连接相同的色点,产生消除效果。游戏提供了定时、移动、无限和好友挑战四种玩法。PaulMurphy称,我们想做一款不打扰用户的游戏。  Dots源于Betaworks旗下的hacker-in-residence项目,该项目由公司COOPaulMurphy领导,旗下还有五个并行的产品——Gif动画搜索网站Giphy、流媒体视频分享应用Telecast、人工天气预报应用Poncho、连接音乐制作人和作词人的工具Blend.io和稍后阅读工具Instapaper.  Dots是其中唯一的游戏项目,它在全球23个国家AppStore登顶榜单。游戏设计师PatrickMoberg在接受华尔街日报采访时说道,当初他们只在Facebook上花了几百美元做广告,但很快就有数千人的下载,冲上了榜单。他希望游戏有简洁的图标、流畅的手势交互,来引起玩家的共鸣。虽然市面上有很多类似的配对游戏,但只有一小搓聪明的精品能做到游戏设置的平衡。Moberg团队从这些游戏里学习,但我们不接受“你必须要以这种方式去做”的教条,即便业界都是这样的。  Moberg认为Betaworks本质上还是一家技术公司,但公司的运作方式却像是工作室。但团队愿意去做很多有创意的试验,比如通过hacker-in-residence把黑客和工程师对接在一起,分成几个小团体,每周上线一款新产品。先会运营一个月,如果数据表现好,再组建一个公司。  2013年9月,阿里巴巴成立数字娱乐事业群,挖来原腾讯数字多媒体产品部总经理刘春宁,出任总裁。2014年1月,刘春宁宣布推出阿里手游平台,宣称要打破腾讯在该业务上的垄断,切入口是游戏的分成策略——第一年为单机游戏开发者提供完全免费的服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,开发者拿7、阿里巴巴拿2,剩下1成捐给公益。作为回应,腾讯在一个星期后,公布了自己的分成策略,接入运营(渠道不参与运营)的开发者和平台7:3分成,联运6:4分成,独代另谈。  在代理《点点》之前,阿里巴巴数字娱乐事业群引入《疯狂猜图》研发商豪腾嘉科,旗下名为《疯狂来往》的社交猜词游戏。尽管通过来往作为分发渠道,但游戏上线后表现平平,甚至没有挤进AppStore国内畅销榜的前1000名。反之,腾讯旗下的手游已经在畅销榜前十中,占据了7个席位。  在海外代理方面,3月,阿里游戏第一款独家首发手游——日本游戏公司世嘉的3D跑酷类游戏《索尼克冲刺》在平台展开试水。4月15日,阿里方面宣布独家代理韩国游戏公司PATIGAMES开发的《突突三国》。另据财新网引述阿里内部人士消息,阿里巴巴手游掌舵人刘春宁近期正频繁往返于日韩国家,对内引进海外的成熟游戏。  目前,阿里巴巴没有像微信、手机QQ那样粘性特别强的入口,旗下的手机淘宝、支付宝、来往、阿里旺旺等应用,都能为手游导入流量。阿里巴巴数字娱乐事业群人士告诉PingWest:“阿里巴巴手游入口不固定,会根据集团的资源来投放,不会有某个特定入口”。。阿里巴巴数字娱乐事业群人士告诉PingWest:“阿里巴巴手游入口不固定,会根据集团的资源来投放,不会有某个特定入口”。

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