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偏不让爱奇艺专美,你看不到的B站新故事H&M去年12月销售增长放缓 总归咎于天气影响需求

2024-03-21 15:50
admin

哔哩哔哩跟在爱奇艺身后提交了招股书,蛮让人纳闷的。

软文推广:两家公司商业模式与市场定位有许多差异,体量也不一样。但在大的视频行业维度上,概念还是有重叠的部分。

它难道不担心被行业巨头的影响力吞噬,从而导致自身概念弱化、估值承压、IpO故事黯淡无光么?

我们相信,双方IpO时间应是偶然撞车。而于B站来说,除了此前既定的节奏外,显然,它应该也做好了充足的准备。那就是:面对资本市场,它有信心、能力对外展示自身的成长性与投资价值,能对外讲出更具差异化的故事,从而坐实新的概念。

它的差异化故事,到底有什么出色的要素与情节呢?

在许多公共媒体的描述中,B站似乎有这样几张面孔:

一、二次元重镇

二、弹幕视频;

三、游戏平台;

四、直播平台;

五、一个年轻人的社区平台;

其实还有更多维度的描述,比如说一个pUGC模式的平台、Up发烧友的平台、一个未被广告俘虏的视频平台、轻电商等等。

这些面孔体现了B站的业务单元、业务模式与创新能力。尤其是二次元、弹幕视频给外界留下了深刻的印象。至少在中国,提到这两个词汇,B站的品牌应该说几乎与它们两位一体。

B站诞生于创始人9bishi(徐逸)对于动漫的兴趣。过去几年,它似乎一度也很享受它作为二次元平台的美誉。弹幕、直播风潮,则让它进一步占据了一代年轻人的心智。

这样的系列概念,已经深入人心。B站看上去不缺什么故事,沿着每个维度讲下去,它似乎都有丰富的情节可以延伸。好像每个都能成立。

不过,若你梳理B站最近两年的话语体系,尤其是现任董事长陈睿的言论,会发现,其实,他对B站被视为一个二次元平台一直保持着审慎回应。

我记得至少两年前,陈睿就透露过,B站2/3的流量来自二次元以外的世界。它的内容边界已经拓展到今日形态,而且线下场景也日益丰富。

他对上面媒体在单一维度上对B站的描述,语气里似乎也并不认同。

若你仔细阅读B站招股说明书,也能发现,B站没有在任何单一维度上定义自身。有一个笼统的描述是“中国在线娱乐品牌”。

在夸克点评看来,这应该是一段时间以来陈睿主导的B站重塑愿景的行动。它不但涉及未来战略的重新定义,更会影响到未来几年的商业模式、具体业务扩张。同样,它一定也会影响到未来的公司组织架构。

当然,“中国在线娱乐品牌”不能算是一种故事逻辑,只能算是行业的定义与坐标体系,它确实意味着一块肥沃的土壤。对于投资人来说,这是评估许多项目的关键条件之一,就是市场足够大。但是,显然,B站必须要有更为明确的平台描述。

考察招股书部分内容与过往一段这家公司的言论,夸克发现,在涉及平台与商业模式的维度上,除了动漫、直播、游戏内容要素之外,这几个关键词的词频非常高:“社交”、“年轻人”、“兴趣”。

我们有理由判断,这应该才是B站新故事的基本内核。那就是,在“在线娱乐平台”这一基础定位之下,它想如此这般地展示自身:

一、对标的不是爱奇艺们;

二、它似乎更愿对标陌陌与YY们;

三、它是专注于Z世代年代人的兴趣平台、综合娱乐服务平台。

关于第一点,其实不用多说也能明白。就像文章开头的描述一样,爱奇艺只是在广义的视频、娱乐维度上与B站概念重叠。爱奇艺主要内容是影视剧,头部作品主要建立在版权采买基础上,有限的自制内容大都以网综、剧集形态体现;而B站内容则主要是pUGC机制下的优质视频。两个平台的内容差异很大。

自然,优酷、腾讯视频同样也主要在爱奇艺的维度上。

仅这一点,B站资本市场的概念与故事逻辑,其实早就跟这些平台区隔开来。就是说,公布招股书虽然落在爱奇艺之后,但是,显然它对传统视频网络巨头们没有太多忌惮。

不过,显然,B站并不满足于这种内容服务维度的差异,它更想在二、三两个维度展示自身。

除了动漫、游戏、直播等内容外,B站确实强化着自己的社区属性。这也是它自诞生以来的基本服务形态之一。我们看到,最近半年的描述里,它在内容之外,也不断强调着社交+直播的优势。

这背后的逻辑,应该跟“社交+直播”的风潮有关。后者一度创下巨高声量。比如,过去两年,陌陌品牌影响力、获利能力突然大幅提升,就跟这一业务模式深有关联。而微博过去一段的出色表现,同样明显受益于这一概念。

我们相信,IpO当口,B站应该有追踪这一风潮的用意。它能给自身的“二次元”独角兽平台概念之外,创造新的视角。而这也确实是它的基础业务,符合商业逻辑。

如此,面对资本市场与投资人,B站的故事与概念,就能与市面上绝大部分以视频内容为基础的服务平台区隔开来。

当然,你可能会说,过度强调社交与社区属性,可能会陷入与陌陌们竞争的情境。这不不可能。陌陌的内容虽然也有直播生成的内容,也有游戏分发,但它没有真正意义的pUGC的机制,而且也缺乏B站8年多来在动漫等领域的历史积淀。

如此,B站的故事,似乎就可以讲得通了。它确实有着明显的概念。

但是……

这种故事逻辑,看似美丽,但更多停留在业务模式上,并不能真正解释B站业务模式、商业模式的由来,更不能反映它的成长性与未来核心竞争力。

因为,它漠视了B站的核心用户群。

仔细看招股书,回顾过去几年B站始终强调的一个词汇“年轻人”。在招股书里,这一群体主要为90后、00后,年龄基本在25岁以下。它将这一群体定义为GenerationZ”,即Z世代。

多年前流行过“X世代”。作家道格拉斯·柯普兰1991年出版过一本《X世代:速成文化的故事》。他将1950年代後期和1960年代之间出生的世代,定义为X世代。也即“婴儿潮”下一世代。

显然,B站定义的“Z世代”是这个社会最具智识、表达里、青春意识、社交活力的群体。它深处各种思潮的前沿,代表着一个社会思维与文化的革新。同时,它也是一个未来最富有文化辐射力、最能迎合消费升级的主力。

B站的用户群,Z世代群体占比约81.7%。结合2017年第四季度的月度活跃用户7180万计算,你应该能感受这个平台的活力。

你可能会说,几乎所有的平台都在渗透年轻人,优酷昨天在上海还公布了新一期“这就是街舞”的活动,直白地渗透年轻人,还有女性市场。而爱奇艺们同样也是如此。

不过,与它们相比,B站自诞生时的兴趣与社区定位,决定了它比其他平台更加专注于这一群体。就像武侠是成人的童话一样,二次元是少年、年轻人的不朽的梦想。B站已经坚持了9年之久。

而且,B站的盈利模式里,有一种强大的节制精神,自诞生以来,它一直最大限度地过滤着影响视频体验的传统广告植入。这让它财务面持续承压,但为它树立了极高的口碑。一个例子,之前几年,B站曾连续亏损,每当陈睿坦陈公司财务基本状况时,Z世代甚至说要捐助网站度过难关,

在许多年轻人眼中,B站充满奇特的节制精神。除了平台专业度、超强体验之外,这种节制带来了Z世代的忠诚度。

但这也是过去几年B站获利路径略显单一的原因之一。截至目前,它的主要营收与利润来源于游戏代理与联运。直播与广告业务因起步较晚,目前占比较小。当然增幅很大,都超过了100%。

而其他视频娱乐平台,主要的变现途径,仍依赖传统广告。所以,体验一直受到很大影响。有的平台也推出过一些优化体验的策略,最后不是限于减少所谓秒数,就是沦为消费歧视的工具。比如说,有的平台会员可以跳过广告。这里面不仅有消费歧视,更有商业逻辑的荒谬之处。因为,你的主力消费人群反而不是你的广告主所能触达的人群了。

绕远了,回来。为什么说Z世代会是B站概念与讲述故事源头呢?在夸克点评看来,它甚至是B站整个愿景、战略、未来创新的商业模式自洽的关键。

那是因为,除了这一群体的内容消费特点、社交意识之外,更有他们多元的“兴趣”。他们是一个社会最富想象力与行动力的群体。

为什么要强调“兴趣”?那是因为,Z世代会持续扮演B站内容、娱乐服务品类创新、扩张的驱动力。

有兴趣,就会自发形成各种兴趣的圈层,越是多元,B站用户群便愈加活跃。它能持续不断地强化B站的社区属性。从而,不断推动平台扩充内容服务的品类。

我们能在招股书里看到,昵称为“Up主”的内容创作者,贡献的的高质量视频(pUGV)是B站内容的重中之重,占平台整体视频播放量的85.5%。2017年,B站活跃Up主的数量比2016年增长104%。我们相信,这背后有Z世代的兴趣驱动力。同时,活跃的Up主则会带来更多年轻人,形成一种良性的循环。这是一种自洽的模式。

此外,在我们看来,二次元只是过往一段的基础品类。游戏其实并不是简单的联运,它也是一种内容的品类。面对未来,现有的pUGC机制下的内容生成力,也只是一部分,甚至只是一小部分。即便目前,B站上已经覆盖了动漫、番剧、鬼畜、音乐、舞蹈、影视、生活、科技等诸多品类。

只要B站持续占领Z世代的心智,多元兴趣驱动的内容与服务,就会有源源不断的生成能力。

这将不是普通的UGC、pUGC的内容生成视野,而事关整个B站的商业模式革新。

我们可以断言,未来的B站,只要不旁逸斜出,它将有望成为中国乃至全球最大、最活跃、娱乐品类最丰富的综合服务平台。

这个维度上,我们认为,B站有一种类似阿里淘系平台的潜能。甚至可以称它为最大的“兴趣淘宝”。

而它的商业模式,夸克点评预判,将会呈现出远比目前更丰富的形态,它会超越游戏为主的变现路径,在信息流广告、创意孵化、原生Ip发掘、衍生品、品牌营销、轻电商、广泛渗透线下娱乐的社会化服务等层面,有诸多生态潜能。

其实,夸克已经感受到了这家公司对于未来愿景的一种铺垫。外界也已经观察到,过去几年,尽管自身资金实力有限,但B站仍然前瞻性地投资了几十家上下游内容为主的公司,包括萌鲸、729声工场、绘梦动画、水幻之音、日更计划、三文娱、御宅科技、优他漫画等,涵盖了动漫及周边、手游、动画特效制作等领域。

老实说,它让我突然想到了小米的生态链模式。尽管领域不同,但这种小规模的投资,同样展示了B站的前瞻性与开放的视野。我们相信,随着这类项目的持续发展,B站不但会享受到投资收益,更会享受到内容的丰厚红利。同时,这种投资也会驱动它形成更大规模的开放的生态体系。

招股书里,其实也能反映出Z世代驱动的机制带来的成本效应。你能看到,在营业成本上,B站主要是与游戏开发商、游戏分销商、支付渠道与内容创作者的分成费用,占比37.5%,购买内容版权的摊销费用仅占总收入的10.6%。这与爱奇艺们形成了巨大的反差。

你也能从招股书披露的募资用途感受到B站未来的动向。它表示,募资4亿美元,将用于研发、销售和市场营销,以及作为流动资金用于内容采购、版权授权和战略投资等领域。

还有很多值得探讨的故事视角。当然,回到眼前,B站确实到了急需更大资本支撑的周期。它的IpO之旅也是压力的结果。

在夸克看来,倒不仅仅是纯粹的资本压力问题。更多应该还是面向未来的生态之战。因为,我们看到,在线娱乐行业越来越呈现出生态体系的博弈。面对拥有独立文娱版图、更多商业要素支撑的阿里、腾讯,以及全球竞争者,B站身后投资方虽然有腾讯、华人文化基金等,但要说生态体系的博弈,至少目前,它的体量还很单薄。

不过,尽管如此,我们仍还是觉得,至少在中国市场,这种更多依赖独立发展、创造新生态的路径,仍有它成功的可能。这不仅仅因为这里有全球最具潜能的市场,更有复杂而多元的线下世界,只要B站不漠视Z世代的价值,不旁逸斜出,它身上延续多年的独立气质,有望走出一条全新的路径。

因此,我们说,B站规模虽然比不上爱奇艺、优酷、腾讯视频等巨头,但在上述几个维度,它的概念不但独立,而且拥有更加清晰的生态路径。它敢在爱奇艺后面公布招股书,看来,面对资本市场,它的故事同样值得期待。

H&M去年12月销售增长放缓总归咎于天气影响需求

H&M去年12月销售增长放缓总归咎于天气影响需求

来源:北京商报(北京)

(原标题:H&M去年12月销售增长再放缓)

1月16日,H&M母公司、全球第二大服装零售商海恩莫里斯集团发布的销售数据显示,2016年12月该集团销售增速仅为6%,明显低于市场预期。同比去年10月的10%和去年11月的9%进一步放缓。截至2016年11月底的2016财年,海恩莫里斯集团全年销售按当地汇率计算仅上涨7%,与2014财年上涨14%和2015财年上涨10%相比呈现逐步下滑的趋势。

对于业绩下滑的原因,海恩莫里斯集团总是将增长乏力归咎于天气影响需求,不过,同样受天气影响的海恩莫里斯集团最大竞争对手、全球最大服装零售商InditexSA印地纺集团的销售却仍然保持增长。数据显示,InditexSA印地纺集团在截至2016年10月底的前9个月收入以固定汇率计取得15%的增长。

据悉,海恩莫里斯集团主要靠零售网点的扩张来提升销售,截至2016年12月31日,海恩莫里斯集团在全球设有4379间门店,比前一年同期3957间净增422间。自2007年进入中国市场以来,H&M品牌主要依靠门店的扩张来占领市场。早期门店的扩张使H&M销售额迅速增长,2007年H&M在中国的销售额增长曾高达82%。随着市场的饱和H&M增幅逐渐放缓,尽管门店数量依然在不断增加,但H&M的业绩却并未像开店的速度同步增长。

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