随着移动互联网规模日发展壮大,类似支付宝这样的庞大的软件开发体系。客户端从开发到发布服务治理难度日渐提升,本次专题的主要分享一下支付宝从客户端开发到上线后如何快速的跟踪和定位问题方式。
客户端开发阶段的重点指标治理上线后从前端到后端的问题快速定位支付宝无线服务治理的架构实践案例
作者介绍:加入支付宝无线,先后经历支付宝客户端多次重大版本及后端架构更新及演变,参与支付宝Push系统,新春红包口令,海纳实时计算平台的设计开发服务。获得CEO特别荣誉奖。目前专注于通过数据改善及跟踪支付宝从客户端到后端服务质量,对线上出现的进行快速跟踪,定位及故障自动分派。
支付宝无线从前端到后端的服务治理
大纲
现状与挑战服务治理场景服务治理的实现
现状与挑战
支付宝无线现状
服务治理挑战
如何快速进行数据处理如何对关键指标监控及预警如何进行从端到服务的链路分析
服务治理场景
重点指标监控
问题快速定位
链路分析
故障自动分派
服务治理的实现
日志数据处理流程
实时计算平台
实时计算架构
日志数据采集
实时计算
报警
日志模型
日志关系
日志模型
客户端主要指标及处理
闪退处理
电量&流量统计
性能计算
TraceLog
Tracer组件是一个异步日志组件,通过统一的ID,将调用链路中的各种网络调用情况以日志的方式记录下来,以达到透视化网络调用的目的。
TraceLog处理
端行为与服务贯通
故障自动分派
DataEyeCEO汪祥斌专访:广告投放并不神秘精准广告投放胜过买量
GMGC在官方媒体采访间与众多到场媒体一同对DataEyeCEO汪祥斌先生进行了现场采访,以下是本次采访内容。
由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017),今日在国家会议中心CNCC(北京)正式来开帷幕,大会举办时间从3月15日至3月17日,共为期三天。本届大会的主题是“连接未来”,GMGC将携手资本共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。
GMGC在官方媒体采访间与众多到场媒体一同对DataEyeCEO汪祥斌先生进行了现场采访,以下是本次采访内容。
记者:各位媒体朋友们大家好,现在坐在我身边的这位是DataEye的CEO汪祥斌先生。汪总首先问一下您,什么样的广告转化率会高一些?
汪祥斌:这个问题有点比较难回答,什么样的广告点击转化率高,笼统一点回答精准的广告。
记者:那有没有什么建议可以给广告的投放者?
汪祥斌:是这样,2016年全年很多厂商都在买流量都在投广告,我们自己的数据,我们自己做一些数据分析,其实未来的话,可能长线的这种游戏获取流量获取用户手段就是广告投放,会不会做广告、打广告、投广告可能是一个游戏公司基本的技能。有什么建议呢?我觉得第一个就是说对于这种媒体平台要去做一些属性的研究,第二个我觉得对于广告投放而言这个事情本身是一个比较精细的事,核心在于控制成本。
记者:您刚才也讲到买量,从去年开始各大厂商都在讲自己很会买量,是很会买量的公司,您是怎么看待这个现象?
汪祥斌:首先就是说,其实等一下演讲我也会提到,其实移动游戏发展的四年可以说一年一个样,移动游戏确实变化太快,2014年的时候我记得大部分的厂商基本上都是到北京各种渠道抱大腿,2015年的时候基本上深圳天天围着硬壳转。2016年大家看到抱团买量这个事搞得如火如荼的,所以整个行业发展到今天,可能未来长线的生态或者一种局面持续的广告投放,广告采买去获取用户。之所以这样子是因为移动端的流量,特别是大家都说移动互联网下半场,其实下半场一个比较典型的特征,可能就是流量越来越趋于这种碎片化,另外大家对于流量精细化的程度越来越高,那为什么广告投放会变成一个主流手段呢?因为只有广告能够最大的去发挥或者适应这种大的一个环境,广告的投放效率会伴随着数据的积累,精准化等等会变得越来越高,比传统的这种所谓的应用市场的分发效率会高很多,对于广告平台或者说流量方来说综合利用率会更高。
记者:那像2016年的话,国内市场可以说增速已经放缓,这一趋势在2017年会继续下去吗?
汪祥斌:基本上会保持这个速度,我觉得游戏行业会持续很长时间保持一个百分之十几的增速,第一我觉得游戏行业它的流量基础已经稳定了,红利其实从2014年就已经消失了,2014年整个出货量4亿,以后基本上4亿,2016年全年出货量大概4.08亿,所以基本上都维持在这个水平,你没有什么流量红利了,接下去其实就是深挖这个流量的价值,做好经营,所以他对行业能维持一个百分之十几增速的话,我觉得这个行业还是比较好的,至少比大家之前说的其他一些行业,包括传统行业这个增长率要高很多,所以我一直认为游戏行业还是一个很年轻很不错的行业。
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