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韩国外卖市场持续增长,餐饮企业怎么做? 暴风魔镜4 VR硬件评测报告

2024-03-21 16:04
admin

韩国巨大的智能手机渗透率让基于位置的服务随手可得,对于餐饮企业也很有价值。餐馆能向附近的顾客提供有关其业务的有针对性的信息。和传单不同,餐馆老板正在转向使用智能手机的创新来做广告。现在只要花50美元,餐馆老板就能预期流量以两位数增长,而花,有超过50万个餐馆开门营业也就不稀奇了。

近年来,这一巨大的市场中最具创新精神的应该要数送餐市场了,目前它在全球排名第三(仅次于美国和欧洲),市场价值约为1。

韩国巨大的智能手机渗透率让基于位置的服务随手可得,对于餐饮企业也很有价值。餐馆能向附近的顾客提供有关其业务的有针对性的信息。和传单不同,餐馆老板正在转向使用智能手机的创新来做广告。现在只要花50美元,餐馆老板就能预期流量以两位数增长,而花轻的送餐公司正迅速成长,以满足正在浮现出来的机会。社交商务公司TicketMonster最近也进入了这一市场。WoowaBrothers和Yogiyo最近都获得了超过1000万美元的融资,并通过积极的电视广告增加其市场占有率。

目前,只有大约15%的韩国人使用智能手机来订餐。试想一下,当这一数字增长到50%左右时的情景,而行业专家预测在未来三到五年内就将达到这一水平。

不包括送餐在内,韩国餐厅市场的价值约为500亿美元,而且和其他国家不同,韩国饮食界目前还没有出现霸主。这主要是因为大部分本地餐馆信息都可以在网上找到。然而,在移动智能手机带给的影响下,消费者和餐厅老板都在寻找新的渠道。

目前试图以“移动为先”颠覆韩国餐饮行业的策略可以概括如下:

1)用基于位置的信息将顾客和餐馆联系在一起

这一完美的营销渠道可以让餐馆实时接触到附近饥饿的顾客。虽然智能手机(目前还)无法判断饥饿水平,但要点是利用基于位置广告的工具将非常有效。

最近SK电信和谷歌都推出了基于位置的餐厅搜索服务,如果增加优惠券功能,这些产品都可以成为有效的营销解决方案。Foursquare和Seeon中也找到了将顾客与相关本地信息连接在一起的方法(在顾客签到时提供)。他们还尝试通过“支持”其他社交网站来提高签到率。

我们所投资的公司之一LocNall也正在进入这一市场。他们的汽车导航服务Kimgisa能识别用户要去的具体目的地,并将他们与目的地附近的餐馆连接起来。

基于位置的服务中最重要的因素是要知道客户的确切位置。导航服务可以更进一步,通过提供用户确切的当前位置、目的地和路线。这一在线离线服务显然非常有趣。

用优惠券和广告有效地针对用户也极其重要。在这一点上失败可能会直接导致用户流失。因此,将顾客的口味与基于位置的信息结合起来至关重要。

再次强调,如果智能手机能指出谁饿了就更棒了!

2)基于社会推荐的精选餐厅

目前,还没有公司能提供可靠的餐厅推荐(Yelp还没有进入韩国市场)。解决这个问题的方法之一就是通过社交媒体,特别是来自“有影响力的博客”或“行业名人”的推荐。难道人们不是更愿意相信行业专家的推荐吗?如果他们有一大票粉丝,这也可以成为一个强大且可靠的渠道。

韩国初创公司Mangoplate会对用户进行影响力评级,基于他们去过的餐厅、关注的人数以及粉丝数。拥有高影响力排名的餐厅排名靠前。另外,用户也可以通过粉丝的建议来寻找餐厅。

基于通过关系获得的信息进行精选有不少重要的先决条件。首先,来自人脉关系的推荐具有更高的价值。餐厅有多少信息可提供则是另一个重要因素。此外,如果信息过于集中于一流餐厅,服务就失去了它的价值。这些问题都极具挑战性。

3)用大数据来精选餐厅

尽管韩国博客上的餐厅信息一般来说都是高品质的,但这些信息也是高度分散的,意味着要做出明确的决定必须读许多博客,这非常低效。

Diningcode通过集合来自多个博客的数据,基于关键字对餐厅进行排名。这样做的优点是,它能根据用户需求提供的高品质的餐厅名单。比如,该服务不仅能回应“首尔的好餐厅”等搜索关键词,同时也能回应“首尔拥有好停车场的韩国餐厅”这样的搜索关键词。Diningcode能基于各种关键词从庞大的数据中精选餐厅。

大数据分析可以提供更好的推荐模式,但要基于一些前提条件。是否能确保来自于顶级博客的信息没有偏见?判断让好餐厅远离顶级餐厅行列的信息失真也是个问题。考虑到这一点,保证显示信息的一致也非常重要。

增加便利性

这种方法类似于OpenTable。试想一下,如果你需要做的就是去餐厅然后坐下呢?

Poing所做的就是发现一家餐馆,然后点击几下就预约的事情。它涵盖了相当多的餐馆,用户无需打电话就可预约。它也鼓励评价,所以它能基于真实的造访提供有用的顾客评价。

这是针对高端餐厅的服务。由于Poing是一项垂直精选服务,其目标用户群需要缩小,意味着未来将遭遇潜在的扩张问题。

其在未来可能会添加支付功能,以便适用于所有餐馆。在未来,它可以像Uber一样运作,提供从预约、下单到支付的一站式服务。送餐市场已经朝着这个方向发展了。

在这一行业中成长的最重要因素是维持可靠的信息,并让广告主有效地接触到顾客。要让这两个因素到位非常困难。这也是这一市场拥有巨大机会,却依旧难以解决的地方。

来源:beSuccess责编:吴梅梅

暴风魔镜4VR硬件评测报告

艾媒《,中国VR市场规模将超过550亿元人民币。

2包括智能终端厂商、互联网企业、电影制作公司等更多不同类型公司逐渐加入市场参与竞争

3.行业门槛提高,低劣厂商面临洗牌淘汰。

4资本推动,跨界合力推动行展与应用。

技术:

1.虚拟现实技术将逐步走向成熟,硬件生产将逐渐实现产业化、规模化。

2.更多厂商和设备在核碰术参数上达到VR级,虚拟现实消费市场編暴发3.国内VR系统、应用都将越发成熟。VR关键技术得到提升,用户沉浸感、使用互动性进一步增强。

内容:1.VR内容的数量和质量将有质的提升,VR设备的普及率和活跃率得到坚实保障。

2.VR直播成新兴的直播方式,有望成为企业客户常用传播方式,普及率逐渐走高。

3.VR游戏等待爆款,成行业推动重要力量。

4.随着行业逐渐发展、内容日趋丰富、版腿于规范,VR内容分发或将独立发展,逐渐成为行业入口。

产品设备:

1.VR眼镜盒子基于价格优势,将成初期VR头戴设备的主流形态,促进用户普及。

2.VR设备移动便携性显著提升,用户应用场景将不断扩展。

3.沉浸技术提升,VR头盔和VR-体祕成VR产业的重要支撑。

4.游戏、影视等VR设备越趋细分,产品形态呈分极化趋势。

报告正文:

开箱图片及包装详情

对于购买过程,需要吐槽的则是在暴风魔镜官网注册购买的时候,虽然评测员多次提交手机验证码的发送,但手机最终无法收到关于官网验证的短信。(同样在安装暴风魔镜APP后评测员注册登陆的时候,也遇到了手机验证码无法收到的情况,后面通过二次提交申请后才收到验证码短信)。由于无法在官网验证注册,最后评测员只能选择在另一电商平台上的暴风魔镜官方旗舰店上购买暴风魔镜4。

开箱图片及包装详情

从开箱图片可以看到,本次暴风魔镜4包装含暴风魔镜4代1个,蓝牙遥控器一枚(配7号电池两枚),说明书一份,保修卡一份,镜片擦拭布一张。在开箱以及前几次使用的时候,整个硬件的塑料味道还是偏重的。头戴安装较为简便,基本上一步到位。似乎是此前版本的蓝牙遥控器未能配上电池被吐槽过多,暴风魔镜4在包装上为蓝牙遥控器配上了电池。

国内同类头戴手机盒子VR设备参数对比

评测环境说明

内容资源:内容大多同类

当前暴风魔镜的VR内容主要通过其自建的暴风魔镜应用内的VR市场来提供VR内容的分发。目前暴风魔镜应用内的VR市场提供了包括电影、动漫、3D视频片段以及电视剧等板块内容的选择和下载。其中数在线影院提供的资源数量最多,同时也偶见一两部三个月内新上映的影片。对比官方宣传的过万部电影,上千款沉浸游戏等多板块的丰富内容,我们难以去一清点,但实际评测中尚未感受到内容库的丰富,反而是在大多同类的内容中难以找到自身想看和体验的。

内容资源:猛打色情"擦边球”

全景视频、漫游等内容比起影片电视剧等资源少很多。在付费方面,应用内提供了魔豆的充值,1元充值兑换10魔豆。目前VR市场内大部分内容都为免费观看,小部分付费观看的内容价格在20魔豆左右。内容类型方面,漫游和图片提供的大多是景点风景,而全景视频方面,包含了明星演唱会现场、过山车等刺激运动等类别的视频。纵观整个VR市场,内容类型方面仍然偏少,部分内容频频与色情打上"擦边球",也显现了当前VR内容缺乏的窘况。

在线影院:教我如何完整观影?

在线影院为用户提供的则是影视内容的在线观看。在该模式下,用户被沉浸于虚拟的影院中观看相关影视内容。虽然有效地缩短了观影的距离,但是相比戴上沉重的眼镜,可能还有等待视频的加载,一次性观看30分钟似乎已经是极限,所以基本谈不上芫整的观影,该板块似乎颇有几分鸡肋的味道。而本次暴风魔镜4代加入了飞屏模式,可以将电脑上的影片快速迀移到与电脑处于同一网络信号的手机上,一定程度上缓解了在线观影不流畅的痛点。

全景视频:内容匮乏,质量参差

全景视频为用户提供360全景动态视频观看,为用户带来各场景的沉浸体验。评测员本次评测从里面选取了过山车项目以及极限运动等内容的体验。在体验评测过程中,视觉上在清晰度以及逼真度上尚算可以,但是在音效上并没有提供实际场景的声音收录,评测员认为这大大影响了全景视频体验的沉浸感。但可惜的是,该部分的内容偏少,质量也是参差不一,相对也影响了使用体验。

全景漫游:约等于360。全景静态照片册

全景漫游提供的是各地风景的实地游览体验,用户根据指引可游览指定风景名胜的多个景点。在评测体验中,用户通过头部摇动控制瞄准点,以控制游览景点顺序。每处景点基本都配套有语音解说,为用户介绍风景名胜的详细情况。但实质上,每个景点只是一张360°的全景静态照片。与全景视频情况基本一致,图片的质量已接近高清,但由于是静态,游览过程实质是照片之间的切换,行走感偏弱,所以漫游也就无从说起了。

VR游戏:让眩晕感来得更猛烈一些

游戏作为VR技术的重要应用之一,自然是评测的重中之重。暴风魔镜VR市场里提供了大约50多款游戏的下载体验。和其他资源下载即可在应用内观看不同,暴风魔镜VR市场内提供的游戏大多都需要安装,并且在手机桌面上呈现游戏的图标。游戏的操控基本以手柄操控以及头部操控为主。如在评测员体验的两款跑酷类游戏《丛林历险记》以及《极乐跑酷》当中,《丛林历险记》以头部摇动来操控主角的方向移动,而《极乐跑酷》则是以手柄上的方向键来进行对主角的操控。

VR游戏:让眩晕感来得更猛烈一些

动性要比《极乐跑酷》要强。但正因为要配合的摇动,游戏之后的眩晕感非常强烈,在游戏后期基本是因为眩晕感太强烈而放弃游戏的。另外,射击类同样也是VR市场内提供的主要类型游戏,操控以头部操控射击方向,手柄控制射击以及行走的方式为主。其中,《暴风行动》这一游戏与大家熟知第一人称射击游戏非常相似,而沉浸感和互动性相比PC游戏固然有着不少的提升。但是,目前游戏服务器登陆的玩家并不多。

全景图片&其他:在线直播遭遇"停摆”

全景图片的体验和全景漫游的非常相似,不同的就是内容上以及全景图片每次只提供一张照片的观看,并没有图片之间的切换。在本次评测中,暴风魔镜的直播功能未能体验。在评测期间,暴风魔镜的直播菜单均未安排内容的直播。同时,列表内也未提供相关直播内容的预告,具体是因为短期内没有直播内容的安排抑或是直播内容向来不提供预告就不得而知了。另外,使用菜单中还提供了"偷窥“的功能,实质则是戴上暴风魔镜打开手机摄像头,在此就不做赘述。

暴风魔镜4的佩戴

对于暴风魔镜的佩戴,总体的感觉仍然是以偏重、不贴合为主。虽然对比此前版本,暴风魔镜4在重量上已经是做了改进,但是需要在魔镜里安装上一部大屏手机,重量感还是相对较为明显的。同时,在本次评测中统一遭到反映的一个问题是,大部分评测员在评测的过程中都需要用手扶住魔镜,以保证观看画面的清晰度。另外,暴风魔镜4支持了用户眼镜的佩戴,实际评测中,该版本在面部结合技术方面基本解决了需要眼镜辅助的用户的困难。对于暴风魔镜4在佩戴舒适度上,新版本确实有了不少的改进,但需要改进的方面仍有很多。

暴风魔镜4的系统操作

在操作性上,暴风魔镜经过了几代的更迭,对于用户在系统操控体验方面的打磨已经越渐成熟。进入魔镜后简洁的菜单,配合手柄的操作,就算对于首次使用暴风魔镜的用户,上手起来并不困难。但是,评测员仍在一些细节上发现不足,整体菜单在字体上的偏小,为用户操控带来了很大的困难;另外在首次打开偷窥功能时,画面弹出了需要调用摄像头的权限请求,该操作无法通过手柄直接操作,必须要重新拿出手机屏幕操作。除去个别出现的细节问题,暴风魔镜4在操作友好度上还是让大多用户轻松上手。

暴风魔镜4的体验

对于暴风魔镜4的实际评测体验,整体离不开眩晕感。无论是体验全景视频,抑或是全景漫游,评测员在体验后基本都表示存在不同程度的眩晕感。尤其是在体验游戏过后,眩晕感则更加明显。对于用户眩晕感的存在,虽然每一代暴风魔镜都针对该问题在进行优化,但暴风魔镜4仍然没能彻底解决这个基于3D视觉带来的通病和问题。而暴风魔镜在佩戴的沉重感以及真实体验对目艮镜造成的压迫,评测员很难连续完整观看一部影片。

暴风魔镜4VR硬件体验评分点评

评测员点评摘选

评测评分点评

VR行业的发展,离不开更多优秀内容的支撑

从整个评测过程来说,不得不说风魔镜4作为虚拟现实的一款硬件,离带给用户真正的虚拟现实体验仍有一段差距。不管在佩戴上,还是VR内容以及体验上,仍存在不少的痛点,这都与当前行业的发展密不可分。当然,如果在对比国内其他同类型硬件,暴风魔镜4在技术储备以及内容储备上仍然占有优势。在VR的内容上,虽然评测员一致认为当前暴风魔镜VR市场内提供的内容偏少,质量不高。但是对比国内其他几款VR设备的内容市场,暴风魔镜VR市场里的内容数量也是处于领先的。而基于多款VR设备的评测,我们认为当前大多头戴机盒子VR设备是非常不成熟的,包括暴风魔镜给予自己的定位也一直是"好奇翻新玩具",也充分表明其当前更适合作为用户对VR技术尝鲜的一款产品。

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