文/刘宛岚(品途网创始人/CEO)
继O2O这个词火了之后,又有另外一个词火了一段时间,叫粉丝经济。粉丝经济是一种怎么样的经济?其实“粉丝经济”有着不同的解读,在不同的背景下有不同的理解,最能说清楚的有以下三种。
粉丝经济的第一种解读,也可以说是最早的意思是泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,被关注者多为明星、偶像和行业名人等。粉丝经济最为典型的应用领域是音乐,在音乐产业中真正贡献产值的是艺人的粉丝,它由粉丝所购买的CD、演唱会门票、彩铃下载和卡拉OK中点歌版税等收入构成(引自百度百科)。粉丝一词来源于英语fans,指什么迷。全球很多艺人都在研究如何发展自己的粉丝经济。
粉丝经济的第二种解读,来源于K.K.(凯文凯利)的“一千个铁杆粉丝”理论,本文最后附上他的原文。他认为任何一个从事创作或艺术工作的人,只要拥有1000个铁杆粉丝,就是那些会买你全部产品的人,只要搞定他们你就能生存了。换言之你不需要讨好所有人,或者很多人,只需要通过互动沟通,搞定1000个真正的铁杆粉。
粉丝经济的第三种解读,来自于社群概念,基于共同价值观的一群人聚集在一起,这里面的人就叫粉丝。可以向他们卖他们喜欢的东西,他们要什么,你就给他们做什么,这是相应的粉丝经济。社群有专门的运营土壤和方式,不是什么企业都适合做社群,或者有必要做社群的。比如一个餐馆,好好把菜做好就能顾客盈门,花精力去运营社群是否有必要呢,就要具体情况具体分析了。
还有一种解读,叫粉丝营销,这是目前来说比较泛滥和混乱的一个说法,已经有了很多的演绎方式,大多比较YY。靠谱的其实就是过去一直说的忠诚会员,给他们一个新的名
粉丝,这个也没啥问题。我是认为,粉丝这个词太多解读了,还不如就老老实实研究怎么把消费者变成忠实会员吧。有人说粉丝跟会员不一样,是不一样,忠实会员跟普通会员也很不一样,但粉丝跟忠实会员并无多大区别。很多会员体系做得好的传统企业就很懂发展忠实会员,注重用户体验,为此省去很多营销推广的费用,宜家就是一个例子。参与感其实也不是现在才有的事情,宜家就做了大量的邀请会员参与的活动,比如到宜家商场睡一晚上。在还没有微信微博的时候,宜家的会员就组织起来在豆瓣上交流各种家居生活的心得。
在O2O模式中,从会员转变到忠实会员会比以往有更多的路径。而原则是:首先要有好的产品和服务,因为这是消费者花了钱要的东西。至于那不管是黄金还是狗屎都会买的脑残粉,其实要培养起来投入的成本也是很大的,一般来说要成为一个让人痴迷的人,这人本身就是一个产品,要出产这样的产品难度也非常高,他万一吸个毒嫖个妓,这产品就完了。除产品之外,还要有鲜明的价值观在情感上连接你的消费者。
有了上述两点之后,线上线下结合能为会员的识别、认可、互动、激励提供很多的方式。比如,以往会员要买东西才能识别他来过,在宜家,专门设置了免费咖啡这个产品,来逛店的会员通过刷会员卡享用免费咖啡,系统也就能从中得知这个会员的逛店情况,即便他没买什么,经常来逛(特殊情况除外)还是很能说明他对品牌的热爱程度。
现在有了wifi,即便不去供应免费咖啡这类东西,也能识别会员的到店行为。认可和互动也可以通过多种网络工具随时随地完成。至于激励,除了线上手段之外,要强调的是最好有部分激励让会员到店获取,线下的接触能更深地加强会员和这个品牌的情感连接,毕竟人与人的直接交往还是更深入的。
总的来讲,说所有企业必须有粉丝才能活这有点哗众取宠,其实会员管理和忠诚会员的培养是企业界的老话题,在做O2O的时候其重要性又会更为突出,企业本身能从这些忠实会员的反馈和关爱中得到销售额以外的益处,这是最重要的。
虚拟现实产业发展白皮书
4月15日消息,工信部电子技术标准化研究院(CESI)昨日发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》(以下称《白皮书》),呼吁尽快启动虚拟现实标准化工作研究,建立标准体系,规范行业发展。
工信部CESI《代起开始重视虚拟现实技术的研究和应用,由于技术和成本的限制,主要应用对象为军用和高档商用,适用于普通消费者的产品近年来才随着芯片、显示、人机交互技术的发展,逐步进入市场。
目前,我国虚拟现实企业主要分为两大类别。一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透。其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局。比如,联想与蚁视合作研发的便携式设备乐檬蚁视虚拟现实眼镜;魅族与拓视科技开展合作,推出手机虚拟现实头盔。而游戏、动漫制作厂商或视频发布平台,大多从软件和内容层面切入。7月,爱奇艺宣布将发布一款非商用的虚拟现实应用,目前已经和一些虚拟现实厂商做了初步适配,优酷土豆集团董事长兼CEO古永锵在首届开放生态大会上宣布将正式启动虚拟现实内容的制作。二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。该类型企业在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局,以互联网厂商为领头羊。如腾讯、暴风科技、乐视网等。
2)虚拟现实产业链
虚拟现实产业链长,产业带动比高,涉及产业众多,包括虚拟现实工具与设备、内容制作、分发平台、行业应用和相关服务等在军事、民用以及科研等方面的各种应用。目前在国内形成了以北京航空航天大学、清华大学、工业和信息化部电子工业标准化研究院、浙江大学等各大高校、研究院所和高科技公司联合研究开发制作,产学研密切结合的良好发展局面。
虚拟现实产业链中,工具和设备类可细分为输入设备、输出设备、显示设备、拍摄设备、以及相关软件等;内容制作可细分为影视、游戏等内容;分发平台可细分为应用商店、社交影院、实体体验店、网店、播放器等内容;行业应用可细分为工业、军事、医疗、教育、房地产、旅游、会展、等内容;相关服务可细分为平台、媒体和孵化器等内容。由于虚拟现实产业涉及到从基础硬件生产、软件开发、核心部件制造、实体以及网络分发平台、营销与服务等众多军事、民用领域,需要在国家统一协调和管理下,通过技术标准体系以及关键标准的制定、标准符合性检测和相应的质量验证系统的支撑,才可以使产业健康可持续发展。
3)虚拟现实技术瓶颈和急需解决问题
虚拟现实技术是一门年轻的科学技术,虽然在许多领域的实际应用已相当成熟,但总体来说它仍然处于初级发展阶段,尚存在不少有待解决的问题。虚拟现实技术得以发展的原因之一在于它充分利用了现在已经成熟的科技成果。如计算机为其提供了实时的硬件平台,显示设备利用了电视与摄像机的显示技术,而虚拟现实技术的软件则以CAD和计算机图形技术为基础,所以虚拟现实技术发展较为迅速,但同时也依赖着其他相关技术的发展。正是限于当前科技的发展水平,虚拟现实技术的发展状况离人们心目中追求的目标尚有较大的差距,从沉浸性、交互性等方面都需进一步改进与完善。
信息转载自网络,更多相关信息请点击:网络整合营销http:///wlyx/zhyx/
相关文章
-
淘宝造物节是干嘛的?有什么玩法?(下)
淘宝其实每个月都有自己的主题月,并且还会有创新的模式出现,比如淘宝造物节很多人就觉得很新奇,但是还是有不少人不知道合格造物节是做什么的,也不知道具体的玩法是什么,下面请看详细的步骤介绍!但是由于隐私问题很难推广。天猫精灵也在这一届的淘宝购物节首发,是阿里的第一代智能语音交互助手,它可以完成播音乐、听故事、充话费、查快递、查价格、智能家电等诸多功能。天猫精灵在提高了交互维度之外还有两大战略方向,一个
2024-03-22 18:04 -
Facebook正开发自有操作系统 摆脱对谷歌Android依赖
尽管如此,它在2013年试图从操作系统巨头手中夺取更多移动设备控制权的尝试却遭到了抨击。,Facebook表示,该公司正在考虑在伯林格姆办公室建立真正的零售空间,让人们尝试后购买其硬件产品。,据TheInformation报道,由于有意控制更多硬件,Facebook与估值45亿美元的半导体公司CirrusLogic进行了收购谈判,后者为苹果等生产音频芯片。
2024-03-22 09:04 -
人工智能训练师:我如何抚养5岁“孩子”长大?|观潮
当然,除了训练和培养人工智能,前期,人工智能训练师还需要对“饲养”原料进行加工,即可以把原始数据加工成核心数据,进行是数据集标注,也是这一职业一个很重要的能力。,”鲍健运也表示,目前来说虚拟现实行业内,个人开发者、普通的工程技术入门人员还是居多。,不管是从职业发展,还是教育层面,虚拟现实技术都迎来政策向好,未来可能会成为一个新的热门学科。
2024-03-22 08:27 -
外媒:未来中国或将成为全球VR产业引领者
中国网6月4日讯据俄罗斯卫星通讯社报道,全球对虚拟现实VR技术的需求正在增长。,报道认为,中国的VR设备质量丝毫不差,甚至在一些方面超过西方竞争对手。,例如,华为眼镜于2019年12月开始在全球销售,它看起来很有前途——这是最轻的VR设备,重166克。
2024-03-22 07:48 -
百度VR开启虚拟现实新场景,推动产业智能化升级
开拓场景:加速体验升级,助力产业智能化“数字信息三维化主要有3D环物、全景、模型三种形式,百度VR也正在围绕这三种形式不断构建更多创新解决方案。,”数字化内容展示形态变迁“举个例子,一个手机的建模需要一周时间,假设需要几万块钱的话,通过VR技术,可以将成本降至十分之一,而且大约十分钟就能输出一个成果。,在5G时代下,高速网络+社交平台也必将带来用户体验上的新变革。
2024-03-21 21:38 -
数字王国获《应用于三维场景的实时视频数据空间化渲染》专利认证
作为影像处理系统,《应用于三维场景的实时视频数据空间化渲染》——这一专利则有效跨越了上述挑战。,2018年,数字王国更收购中国其中一家VR硬件设备开拓者和领导者──深圳市虚拟现实技术有限公司(“3Glasses”)。,数字王国在洛杉矶、温哥华、蒙特利尔、北京、上海、深圳、香港、台北及海德拉巴均设有办事处。
2024-03-21 21:22 -
网络休闲娱乐有哪些方式,VR虚拟现实新方式
现在这个网络社会,能给我们带来快乐,不仅仅来自于喜欢的音乐,电视剧,电影,还有动漫,综艺节目等,其实在我们这个社会,有许许多多的其他娱乐的方式,我相信大多数年轻人也都会选择打游戏这种消遣,在我们身边也有着许许多多的人,不管是男孩,还是女孩,或者是与我们父母年龄相当叔叔阿姨们,他们也都会喜欢玩网络游戏,手机游戏等等,如今非常火的VR虚拟现实,将成为我们休闲娱乐的新方式。,说完看电影,看电视剧,我更是
2024-03-21 21:11 -
最新营销模式有哪些?2023市场热门营销模式
那么,最新营销模式有哪些呢?本文将为您一一解答。,通过移动设备,企业可以随时随地地与目标客户进行互动,提高品牌知名度和美誉度,从而增加销售额。,通过人工智能技术,企业可以更好地了解目标客户的需求和行为,从而更好地满足他们的需求,提高品牌知名度和美誉度,从而增加销售额。
2024-03-21 20:07 -
苹果或伴随iphone 7发布推出专有电视节目 苹果员工纪念乔布斯典礼于下周三举行
苹果或伴随iphone7发布推出专有电视节目来源:网易科技报道网易科技讯1月30日消息,据国外媒体报道,苹果今年秋天可能会发布原创节目安排,那时正是备受期待的下一代iphone7推出之时。,这项工作由苹果互联网软件及服务高级副总裁埃迪•库(EddyCue)领导,一种方案是,作为更大规模电视和服务计划的一个组成部分,苹果将在今年9月份推出专有电视节目或者其它节目。,据网站TheStree
2024-03-21 16:39 -
家居O2O如何打造极致的消费体验? 中国虚拟现实行业研究报告
虚拟现实行业发展动态1月,HTC在CESGDC(游戏开发者大会)上宣布和加拿大公司Sulon合作,研究并推出一款独立于电脑或者运行的VR设备。,5月,迪士尼推出了一款VR体验App,将旗下所有的电影内容,包括《星球大战》、《复仇者联盟》和《丛林之书》等均添加在应用内。,工程师目前已完成数百件商品模型,下一步将为商家开发标准化工具,实现快速批量化3D建模。
2024-03-21 16:04
热门标签
-
家居O2O企业该如何搭建线上下体系? Attention 让深度学习取得成功(英文版)
2024-03-21 16:04
-
美乐乐家居O2O模式背后的成功因素 从深度学习到深度增强学习
2024-03-21 16:04
-
齐家网的O2O模式创新 《工业4.0海外投资报告》
2024-03-21 16:04
-
从3D设计切入泛家居,数联中国还需聚焦 智能家居发展路线图
2024-03-21 16:04
-
传统企业为何抓不住O2O转型机会 百度智能语言驾驶助理产品
2024-03-21 16:04
-
木头公园,解析家具O2O企业的三大难题 视觉、语言以及人工智能展望
2024-03-21 16:04
-
消费医疗正在爆发 基于Andriod的孤独症儿童情绪识别训练系统
2024-03-21 16:04
-
未来零售业,看好体验店借力O2O模式 AR产业演进速度研究
2024-03-21 16:04
-
Costco进驻天猫,从此廉价海淘? 智能硬件行业盘点
2024-03-21 16:04
-
未来15年阿里要赢靠生态 虚拟现实行业研究报告(应用篇)
2024-03-21 16:04
-
革命者美乐乐 可穿戴健康,倾听身体的节奏
2024-03-21 16:04
-
居然在线的“四同”战略有何大不同? 中国VR行业研究报告
2024-03-21 16:04
-
好的O2O公司要满足几个条件 《了解关于VR的一切》(中文完整版)
2024-03-21 16:04
-
O2O激活大商集团1700亿线下零售 中国无人驾驶产业解读专题报告
2024-03-21 16:04
-
借互联网思维“革行业的命”? IBM Analytics 工业4.0与物联网白皮书(完整版)
2024-03-21 16:04
-
定制家具O2O平台丽维家拓展B2B业务 深度学习如何对机器视觉市场报告(英文版)
2024-03-21 16:04
-
四宗死法要注意! 专注物联网人工智能服务
2024-03-21 16:04
-
海尔互联网化的关键棋子 ACL Outstanding Paper(10篇论文名单)
2024-03-21 16:04
-
家居O2O如何打造极致的消费体验? 中国虚拟现实行业研究报告
2024-03-21 16:04
-
外卖的水远比餐饮深 TMT行业AR产业演进速度研究
2024-03-21 16:04