上篇文章《瑞幸咖啡“烧钱”背后的新零售商业模式》,我们谈到了瑞幸咖啡的发展非常快。
烧钱10亿上市,在大部分人的眼里甚至有些急功近利,但其实只有急功近利的营销才能快速抢占市场。营销的本质目的是为了获得用户流量,并将流量转化为销量从而获利。所谓的“急功近利”的营销特点是快、准,“急功”即快速建立品牌,打响知名度,获得流量;“近利”即在获取流量的同时,快速转化为销量,带来实际的效果。结合瑞幸咖啡的实战,分析瑞幸咖啡如何快速打造品牌获取流量和裂变营销,以及营销方法背后的原因,最后实现企业的快速增长。一、品牌打造品牌通过潜移默化的渗透,对用户心智占领,形成口碑,让你第一时间就会联想到该品牌。比如,想吃火锅会想到海底捞,想吃汉堡会想到肯德基、麦当劳,想买手机立刻想到苹果、华为。所以,品牌才是最稳定的流量池。而瑞幸咖啡采用“对立定位+升维打击”的方式快速建立其咖啡的品牌形象。1.对立定位对立定位一般市场饱和的情况下,对标竞品,强调差异化、强竞争性、人无我有、人有我强的价值,适用于后发创业的品牌。比如,神州专车,除了安全,什么都不会发生,强调差异化价值“安全”的品牌定位。
瑞幸咖啡正是采用对立定位的打法,将咖啡行业的老大星巴克作为对标竞品,抓住星巴克线下第三空间局限性的弱项,用无线场景去颠覆星巴克优势,经竞争对手的品牌重新定位,同时强化自己的品牌形象。不仅如此,瑞幸咖啡在品牌符号的设计上,采用蓝色的鹿角logo,与星巴克的绿色形成鲜明对比,让两个品牌强关联。?当用户看到星巴克时就会联想起瑞幸咖啡,减少了用户对品牌的记忆成本。虽然被“诟病”是碰瓷星巴克来炒作自己,但不可否认,这种品牌营销方式确实起到了非常好的效果。2.升维打击升维打击是指在同一领域,利用不在同一竞争层面、高于同行业竞争者的技术或模式创新对其进行不对称打击,创造新的蓝海市场。
瑞幸咖啡抓住星巴克传统线下咖啡馆的局限性,强化自身的互联网属性,用新零售咖啡引导用户消费升级,抢占用户心智,极大提升了用户对瑞幸咖啡的品牌认知。通过快速的品牌打造,打响知名度的同时,获得了一定的初始流量,再对初始流量持续运营,裂变营销变现。
二、裂变营销裂变是社交和移动互联网下,一种新的低投入高回报的引流方式。
相比传统的广告投放营销来说,裂变依据技术手段和数据监测,不断试错,小步快跑,可以较为精准看到营销转为效果(带来多少用户量、留存多少、活跃度如何)。
裂变营销的核心是借助APP、微信等线上载体,以福利为基础诱饵,使用户得到某种层面的满足感,将产品分享和推荐给新用户。所以,裂变营销的三个关键因素为:种子用户、裂变诱饵和分享满足;种子用户是传播的个体,裂变诱饵是传播的动力,分享趣味是传播的润滑剂。1.种子用户选择裂变的目的,是通过分享的方式获得新增用户,所以要选择活跃度高,能触及到目标用户群体的忠实用户作为产品的种子用户。
瑞幸咖啡如何找种子用户?找准目标用户:目标用户群体主打一二线城市的白领、小资;合适的场景传播:通过在写字楼或电梯间进行线下广告投放,以及微信LBS广告(用户刷朋友圈时根据地理位置推送附近商家),这样,瑞幸咖啡的目标人群无论是在休闲刷朋友圈,还是在上下班坐电梯的时候,都能获取用户的注意力;产品试用拉新:新用户只要下载并注册APP,就能免费领一杯咖啡的拉新活动。
找到种子用户即存量用户后,通过裂变营销找增量用户,获取更多的流量。2.裂变诱饵投放裂变诱饵简单的理解就是福利补贴,在福利的诱导下,再或APP等社交渠道,从物质福利层面引诱存量用户分享,并通过一些创意性的手段给予用户精神层面的分享满足感,不断拉新,同时提高存量用户的活跃度。
即“存量找增量,高频带高频”,实现流量获取,营销转化。
三、结语瑞幸咖啡,新零售商业模式+快速打造品牌+裂变营销的套路,与近年来美团饿了么、滴滴优步打车等类似,都是凭借资本的不断输送资金,大额的补贴、裂变营销的套路吸引消费者,打着价格战来提高市场占有率。对用户进行市场教育,培养用户新的消费习惯。当形成市场垄断后,停止补贴,这个时候可能会流失部分用户,用户活跃度降低,或者咖啡的复购率迅速下降,会经历这样一个阵痛时期。但通过前期的补贴营销,其实已经潜移默化让用户形成了新的生活习惯,相信在抬高价格之后,依然会有大量的留存用户购买。意时基于现有的模式,增红包已经做了老师决策、行动成本:路径很短,操作简单内在需求三:上瘾心理、多变的酬赏、喜好(原理痛苦、喜欢有趣)创意:边卖边玩。
没有哪个购物平台,是把游戏化的植入那么明目张胆,放在如此突出的页面。
整个购物平台反而像游戏APP一样,这是和之前天猫、京东等搜索型、完全以购物为核心的方式截然不同的。
天猫、京东等电商平台就像传统商超,乏而无味、传统的货架陈列方式;拼多多大概像是游乐园里的商铺,这玩玩那买买,更愉快些。为啥要这么做?《顾客为什么购买》里有个完美回答,当用户沉迷于游戏时会更容易购买。
游戏化设计,娱乐+购物,游戏最抢眼的“个人中心”,还开发了天天领现金、1分抽奖、砍价免费拿、多多果园等模块。除了裂变功能,也实现了让用户上瘾的设计。
形式:个人中心,最打眼的不是购物相关的按钮,而是游戏。
技术:多种游戏组合,让人上瘾。随机类游戏(人们会上瘾于多变的酬赏):抽奖类:一分抽奖;养成类游戏:多多果园,触发粘性;解压类游戏:爱消除;利益类游戏(简单粗暴):天天领现金;以养成类的多多果园为例,来进行拆解:继续贯穿动机的设计:养成类游戏更多的是利用目标趋近、目标阻碍、使命感和成就感、拥有、未知和好奇,这里也贯穿了实物奖励,引发用户占便宜的心理。
游戏形式:给果树浇水到一定次数——果树开花——通过任务获得化肥——(浇水60次可长出果子)可获得实物水果。一个游戏,同步实现增加APP打开率+提高用户粘性+提高购物转化率+拉新促活,它是如何做到的?我们来复盘下多多果园游戏:游戏元素:点数:以水滴克数为计算机制。任务:为使果树快速成长,开花结果,需要不断获得水滴。通过游戏类、引流类、购物类三种积分获得方式,实现了促活、拉新、提高商品转化率的目的。
游戏类拿积分:完成游戏任务,获得水滴——增加APP打开率和用户粘性。连续登录签到、定时进入页面;游戏中再套简单单机游戏、抽签、占卜游戏。
引流类拿积分:邀请好友、进行互动,获得水滴——用户粘性和拉新促活。
添加“拼多多”好友邀请好友一起玩多多果园邀请好友下载APP邀请好友组队一起种树、提醒好友浇水邀请流失好友返回购物类拿积分:提高购物转化率。1.浏览商品1分钟2.在指定页面连续购买商品或拼单成功3.拼单购买助农产品(公益心激发使命感)奖励机制:短期回馈:目标趋近、成就感、多变的酬赏通过每一次行动(这里的游戏设计就引导用户的留存、拉新、提高购物转化率等),可以获得不同水滴克数(也就是积分机制)每次浇水消耗10g水滴,会给不同的惊喜礼物(如多赠送的水滴数、限时派送的果园免费券),提示“再浇水X次橙子树就能开花啦!”每次任务引导的购物产品,均为之前用户浏览过、有购买动机的商品(提高购物转化率)增加反馈,点击水壶可缩短浇水时间间隔(反馈非常重要)长期回馈:获得实物水果,奖赏、目标达成的成就感。总结复盘和拆解,是为了更好的运用。
回到我们总结的营销策划底层公式:营销策划万能公式(适用于活动、方案、产品等)=挖掘用户需求(内外动机
活用先进玩法(创意+形式+技术+渠道+贯穿动机
降低用户付出成本首先明确需求在策划一个营销活动、裂变活动、或一个产品、APP、小程序的时候,先考虑针对什么用户,满足了什么需求?外在需求就是比较明确实物奖励、现金红包等等,如何挖掘用户的内在需求?有两种方式。(1)分析法表面的消费行为行为背后的动机(外在动机)动机背后的原因(内在动机)围绕原因的层层动作比如:行为:回家给长辈送礼外在动机:解决生活、送礼送健康内在动机:哄老人高兴(给老人炫耀和社交的资本)(2)李叫兽的需求三角:从不同视角找用户的内在需求然后活用先进玩法(创意+形式+技术+渠道+贯穿动机)。创意:确定完用户需求后,我们去构思创意,用怎样一个更有趣、更炸的方式,在满足需求的前提下,让用户看见我。
跟人的颜值一样,突出的话,才可能一眼被看见。
形式&技术:活动和流程的展现形式、实现技术,随着从图文→H5、短视频、游戏、海报裂变等,不断先进化。除了流程能跑通,更重要的用户在这个过程中的体验感。有没有及时反馈、用户路径是不是清晰明确、是否符合用户操作习惯、用了何种奖励机制、分享机制等,这里可运用参考游戏化设计方式。渠道:宣传渠道,总结来,基本都是两步。
推平一块地,先找到牛逼的炸药,然后布好位置,最后密集引爆。第一步,找到冷启动人群,精准触达。
抓住超级节点、关键人物、种子用户等,找到引爆的炸药;第二步,控制传播的节奏,密集引爆。
尽可能在集中的时间发布,以确保传播“传播密度”,掌控好传播的节奏。
思考如何降低用户付出成本:一定要为用户赋能,降低用户的付出成本,这包括金钱成本、学习(理解+思考)成本、时间成本、决策/信任成本、行动成本、社交成本+形象成本、健康成本等等。
明确你的每一个步骤是不是增加了用户的付出成本?能不能规避甚至降低?注意,有一个重点一直贯穿其中,就是对用户动机的利用,这是从始至终的。这么一看吧,拼多多带给我的思考,还真不少。
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