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以微博认证观天下 脑白金式网游营销 征途2推广引微博热议

2024-03-21 19:45
admin

微博毫无疑问成了网络信息时代的新宠,只要拥有一台电脑甚至一部手机打开微博便可知道身边或者远方发生的事情,真正让人们做到了“秀才不出门全知天下事”。微博认证粉丝们可以通过微博关注自己感兴趣的内容获取相关的信息。从国际大事到身边发生的点滴小事都可以一目了然。

通过微博我们可以了解到一下事情。国际上,金正恩的姑父因为反革命罪名而被金正恩亲自解除职务,并且被开除党籍;曼德拉于不日前去世,享年95岁。国家范围内,村民打死拆迁办工作人员引发反思;农民因交不起超生罚款费用服农药自杀;全国多个城市出现严重雾霾污染引发人们高度重视环境污染问题。娱乐方面,成龙再次拍摄《警察故事2013》经典重现;爸爸去哪儿节目交换爸爸环节引起网友和专家对交换爸爸对孩子的成长是否有益的探讨。便民方面,如今我们可以利用支付宝购买火车票,使得春节回家更加便利。

诸如此类事件枚不胜举,并且仅仅通过微博这一平台就可对所有这些事件一目了然。微博的好处在于在提供大量信息的同时也具有了高度的筛选性,微博粉丝们可以通过成为关注目标的粉丝接收博主发布的信息。这就使得庞大繁杂的信息得到了很好的过滤。在提供大量信息的同时,微博也具有相当多可参与的娱乐性话题及娱乐活动,比如绝大多数女性都关注的“微胖是最好的身材”话题以及“科比归来”、“四六级必过”等话题,这些娱乐性话题由部分网友提出,并且得到大多数网友的呼应和支持,使得微博粉丝们容易在网上找到共鸣,一起探讨自己感兴趣的话题,充分体现互动性。同时也能让处在节奏如此快速的社会的人们找到解压的方式。

脑白金式网游营销征途2推广引微博热议

“今年过节玩游戏,游戏只玩征途2!”9月16日征途2公测之际,史玉柱弟子们也把脑白金营销模式引入游戏圈,这种在保健品领域大获成功的方式,是否适合网游市场农村网游市场的潜力有多大网游营销面对着什么样的受众群体很快微博上就此事掀起热议,与以前一提征途、史玉柱就骂声一片不同,大概是由于互联网的发展和游戏的深入人心,网友们对游戏市场的看法越来越理性,征途2的保健品营销模式并没有让大家产生反感,很多人更多的是藉此思考和探讨网游的宣传营销模式。

农村包围城市地推模式再兴起

随着互联网的普及,越来越多的人开始接触电脑和网络游戏,这其中有一个巨大的潜在市场一直被厂商所忽略,这就是拥有8亿数量的农民。当商人们还在盯紧大城市的市场时,史玉柱已经开始渗透农村市场了,诚然,开始的时候他遭到几乎所有人的鄙夷,但是他成功了。如今征途2也喊出了当年保健品营销的口号,大家并没有因此而群起攻之,很多业界人士反而是“垂首顿足”——又被巨人占了先机!对于征途2进军农村市场,大家的反应是出奇的一致。

田震:其实我建议《征途2》可以结合电脑、网络下乡这种普及来做,告诉更多的农民兄弟,电脑和网络可以改变世界和现实的境况,然后娱乐也是其中的一部分。让更多农民兄弟学会电脑学会互联网,更有意义。我就曾把自己淘汰更新的电脑,送给了我北京大兴老家的亲戚们,他们很开心。

肥龙:电脑下乡,买电脑预装征途2客户端和新手大礼包嗯,未必不可以……

扩大内需,刺激消费,越来越多的好行业将视线投向人数众多的农村市场,而游戏行业显然具有得天独厚的优势,在正确的引导下丰富大家的生活,使娱乐手段多样化。“游戏下乡”,“农村包围城市”,这种想法不是痴人说梦,是一个切实可行的发展方向。

火狼:请教纪学锋,我相信其实很多厂商看中了农村市场,为什么是——而且又是——巨人率先迈出了第一步

肥龙转播:我相信渠道是一个很重要的环节,巨人有先前的脑白金和征途地推资源的积累,这方面具有绝对的优势。其他厂商可能是心有余而力不足,毕竟地推这种方式非常的依赖资源(成本也相当高),而且管理难度也很高,有不少厂商就折在这上面。

纪学锋转播:还有一个是调研的第一手数据,这个会给决策层信心。其他公司可能没有我们这么完备的试点和数据支撑,决策层就会犹豫,我们长期积累的数据告诉我们,这是个蓝海。同时是可以经济效益和社会效益兼顾的。

肥龙:是否可以邀请一些媒体来个“农村地推七日游”,让大家有机会现场感受下农村网游市场的真实威力呢毕竟媒体对于脑白金营销是只闻其名,没有真正了解农村网游市场,所以对这种营销理念并不赞同。

纪学锋:这个是个好主意,让媒体朋友也一起到农村走走看看。就会发现很多看法不一样。农村天地广阔,我们网游大有作为!

多媒体助力地铁、电台全开放

游戏产业圈:除了固定的互联网广告投放外,不少游戏一线厂商在地铁中启动了广告攻势。近日,巨人为了征途2公测,选择了一个月地铁广告投放。地铁,俨然成为营销宣传的新战场。

肥龙转播:这是一个优胜劣汰的开始,现在网游营销投机性越来越小了,一句口号拉来大批用户的方式已经落伍了,竞争激烈的今天,越来越多的是依靠真金白银、真材实料来推广。

游戏是本质,宣传只是手段

有一部分人也发表了不同的看法,他们认为宣传只是一种辅助,不应该作为主要内容来耗费大量精力,关键还是要看游戏品质。

怪叔叔:下载游戏去玩去掏钱和购买一个商品还是有很多不同的。可能我们会通过各种营销方式知道一个游戏,但不一定会去支持相关的产品。比如我们知道了郭美美闫凤娇兽兽阿娇,也仅仅是知道了,看过了而已,并不能给他们产生直接的效益,买他们代言的产品汽车妇炎洁。所以我不看好。

纪学锋:营销只是拉用户的手段,真正好的游戏是能不能留住用户,这取决于游戏品质,这也是为什么征途2内测5个多月后才开始公测的原因。这阶段征途2团队主要工作就是通过强化社区型、平衡性和pk等可玩性方面。希望公测的征途2能给用户更好地体验。

“要致富,玩征途”、“农忙时挂机,农闲时国战”,脑白金式策略渗透农村市场,这种标语的实际效果非常惊人,毕竟不是所有玩家都是阳春白雪,大多数玩家还是很实在的(换句话说:农村市场潜力无限)……一句话,地球人已经不能阻止征途2了。

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