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成为元宇宙“卖铲人” 声网把泛娱乐科技树点满了

2024-03-21 20:18
admin

在居家办公的难熬日子里,你和朋友们经常相约线上,玩一玩点开即玩的“你画我猜”游戏解闷。看着“灵魂画手”们在手机屏幕上勾画出的线条,听着直播间里的那些熟悉声音,你再一次感觉到此时此刻自己并不孤单。

类似“你画我猜”这类主打实时互动的小游戏,还有“谁是卧底”“大话骰”等等。纵然相隔万里,也犹如共处一室,互动游戏、在线KTV等等建立在“实时社交”基础上的产品,正在成为一代年轻人线上娱乐的刚需,更是各大在线社交娱乐平台争夺年轻用户的利器。

从2021年年初兴起的ClubHouse到最近火热的“元宇宙”社交,无一例外,支撑起生动有趣的互动游戏、丰富多彩的社交玩法的是一个相当底层的技术——“RTC”,也就是实时音视频技术,它能够以极低的延迟,为用户营造丰富的互动方式,让多人互动游戏、互动KTV等场景成为现实。

对于社交泛娱乐行业的开发者来说,只有用好RTC技术开发自己的互动平台,才能够在竞争激烈的赛道中获取用户的青睐。在国内,RTC技术的提供者主要是“全球实时互动云服务第一股”声网和一部分BAT级别的互联网巨头。

随着用户对多样化实时互动需求的日益增长和“元宇宙”时代的加速到来,社交泛娱乐行业对于RTC技术服务也提出了更高的要求。这就促使RTC领域企业在供给侧进行调整。2022年5月16日,声网在“元力觉醒·元娱乐解决方案发布会”上,发布了一整套包括K歌、语聊、直播、互动游戏在内的元宇宙社交场景化解决方案,让企业和开发者一站式接入多样场景,加速满足用户多样化的玩法需求。

从为社交和泛娱乐行业提供RTC技术,到为行业“打包”元娱乐解决方案,这样的进化,将对于社交和泛娱乐行业产生怎样的改变?对于声网而言,这又意味着什么?

在看来,声网此次发布的“元娱乐解决方案”,指向了四个用户需求相对“密集”,同样也是下一代社交泛娱乐产品不可或缺的“刚需场景”——。这四大场景相互补充,共同组成了声网的元娱乐生态,也正是下一代社交泛娱乐产品的解决方案。

先说“MetaChat元语聊”。和传统的语聊房、聊天室产品相比,元语聊的一个鲜明特点在于“沉浸”:用户可以通过捏脸、换装、换发型来制作专属虚拟形象,让用户在不露脸的同时,也能享受到面对面一般的沉浸式社交体验。

“元语聊”还给用户在场景和声音两方面搭建了一个虚拟社交的“场”。

在场景上,“元语聊”借助3D引擎建模,能够提供多种3D虚拟场景,如咖啡厅、户外营地,开发者也可以根据用户需要定制场景。

在声音上,“元语聊”颇为重视在场景中还原“声音的质感”,支持3D空间音频,能够根据用户虚拟形象的头部及脸部朝向、声源角度和距离,完美模拟出接近真实的听觉体验,让用户感知到声音的方位和距离,大大加强沉浸感和临场感,让语聊变得更拟真、有趣。

声网还推出了“MetaKTV元K歌”解决方案。借助“元K歌”解决方案,用户能够使用虚拟形象,在有着酷炫舞台、闪耀聚光灯、高清大屏等丰富细节的虚拟KTV中“想唱就唱”,也能“想动就动”,通过虚拟形象与其他朋友互动,“打call”“蹦迪”,让用户在线上充分释放自我,获取超越线下唱K社交的别样体验。

在线K歌看似简单,实际上对低延时的音频传输和沉浸式K歌体验的要求很高,只有掌握了RTC领域的核心科技,才能让虚拟场景的K歌音画同步、如临其境。

不仅如此,声网还把K歌所面临的版权问题也考虑进去了。声网和咪咕音乐达成了合作,拥有20W+正版MV资源,覆盖各大音乐平台热歌榜、飙升榜以及排行榜,对于企业接入来说,也就大大避免了版权问题的后顾之忧。

再看“MetaLive元直播”。相对于“元语聊”和“元K歌”,这是一种互动性更强、也更具想象力的在线娱乐方式。在“元直播”技术的支持下,用户可以选择多种方式的捏脸,还能做出生动的面部动作和表情。对于用户来说,虚拟形象有助于放下“人设”包袱,更加真实地展示自己。

此外,“元直播”还加入了“3D超级直播秀”,预制了丰富的剧情和虚拟场景,让用户边玩边直播,甚至可以加入主播,共同在虚拟场景中探索新的空间,通过礼物等方式解锁道具、展开更多剧情等等。对于主播来说,这无疑增加了不少新的直播玩法,对于提升粉丝粘性、烘托直播间氛围功不可没。

最后再看“互动游戏解决方案”。这是声网元娱乐的四大场景中,互动玩法最多、交互属性也最强的一个,将直播、游戏、聊天等多个场景深度融合,提供直播间游戏PK、多人游戏同玩、1V1游戏互动等3种模式,囊括了和多位或一位朋友玩、“围观”主播玩等多种细分场景。

从社交和泛娱乐平台开发者的角度来看,元娱乐解决方案带来的改变还不止这些:一站式接入,开发者只需简单调用即可,能够大大降低开发成本;适配性能好,对于中低端移动设备也具有良好的包容性;场景丰富且可定制,能够满足开发者的多样化业务需要。

比如,知名元宇宙公司XRSPACE推出的全球首款音乐元宇宙PartyOn,就采用了声网的元K歌解决方案,让用户在其构建的元宇宙场景中进行多人K歌、畅聊,还能在气氛高潮时刻用虚拟形象挥舞荧光棒。

沿着元娱乐铺就的实时互动之路,我们已然看见未来般的元宇宙社交和娱乐场景,正在变得越来越触手可及。

想要回答元娱乐距离元宇宙还有多远这个问题,还要回到当前社交泛娱乐行业的用户需求上来观察。当前,年轻一代普遍寻求更多的互动玩法、更强的自我表达。不难发现,单纯的直播、社交和游戏玩法,正在失去对年轻人的吸引力,那些多元融合的社交和娱乐方式,比如“一起K歌”“一起看电影”等等,反而显示出越来越强大的生命力。

在刺猬公社看来,,而是社交和泛娱乐行业向元宇宙进化过程中的必由之路,是一场由用户需求推动、追求更低延迟、更多玩法的“消费升级”。它将促使行业在场景、产品和底层技术等多个维度加快创新。

声网元娱乐业务线负责人王奇举了一个例子。

2021年,声网推出了一个“K歌房解决方案”。此前,很多社交行业的客户找上门来,表示也想在产品中加入K歌服务,但要么是研发力量不够,再加上对K歌业务不熟悉,没有时间去专门开发;要么是体量不够大,单一平台够不上音乐版权巨头们的门槛,谈不下来版权合作。

声网推出的K歌解决方案,还可以用在LiveHouse、云蹦迪等场景

王奇说。目前,声网的K歌房解决方案已经有了几十个客户,验证了这条进化路径的准确性。元娱乐解决方案要做的不止这些,“在RTC的基础上,叠加娱乐的场景的应用开发,再叠加这个场景里面可能会用到的内容。我们通过生态去整合、最终打包成一个整体的解决方案给到客户。”王奇解释道。

他还做了一个形象的比喻——声网的实时音视频互动技术,如同一个面粉店,做直播、做社交的客户,好比一个个会用到面粉的饺子店、披萨店等餐馆。以前,声网较少关注自己卖出的“面粉”去了哪儿;现在,声网会把“面粉”加工成饺子皮,再找来一些肉馅打包卖出去,不论是饺子店还是其他类型的餐馆,都可以快速用这份“打包”好的原材料生产出饺子。

声网的元娱乐解决方案,正是这一份份被打包好的原料。王奇说。在元娱乐解决方案的支持下,社交、游戏、娱乐、直播等细分场景将进一步融合,释放更大的开放和连接价值,形成新的“元娱乐生态”,为行业带来更多的增长空间。

而元娱乐,也将成为社交和泛娱乐行业向元宇宙加速进化的必由之路。对于整个社交泛娱乐行业来说,元娱乐带来的也不仅仅是各个细分场景之间的融合,还将持续融合虚拟与现实的边界,在虚拟空间打造出另一重“现实”,开辟新一代泛娱乐社交场景。

向淘金者卖铲子,通常可以收获比淘金者更稳定丰厚的收益。在社交泛娱乐行业向元宇宙进化的过程中,掌握实时音视频互动“核心科技”,并面向行业打包元娱乐解决方案的声网,也将成为各大社交和泛娱乐玩家掘金元宇宙时的“卖铲人”,与整个RTE生态伙伴共同繁荣。

为什么这样说呢?

首先,这是由声网的技术实力决定的。经过多年的行业实践打磨和技术沉淀,并且在研发领域长期坚持投入,声网在RTC领域建立了稳定的技术优势。

其次,声网的技术,本身就与元宇宙相对契合。当前声网服务的社交泛娱乐客户,不少都是元宇宙的“种子平台”。双方的合作,能够让声网始终站在元宇宙的前沿,随时了解第一手的信息与需求。

声网对其“黑科技”空间音频技术的介绍

也就是说,声网和合作伙伴“各取所长”,共同搭建解决方案。在建立3D模型、面部表情捕捉与还原、游戏研发等技术上,声网就选择与在这些领域有着深厚积累的厂商合作,将解决方案中的一部分交给合作伙伴,把更多注意力投入在研发实时音视频“黑科技”上,专注于核心竞争力的提升。

在2021年的“RTE2021实时互联网大会”上,声网发布了“RTE万象图谱”。其中社交和泛娱乐场景占据了半壁江山。对于声网而言,元娱乐解决方案将让社交和泛娱乐行业更具想象力,也让RTE生态更加繁荣,这也意味着,声网的版图还将持续扩展,服务更多希望在社交和泛娱乐行业获取一席之地的开发者。

刺猬公社还了解到,声网还将持续推出新的场景化解决方案。“不仅仅是提供最底层的技术,我们还会去叠加通用的技术,再将第三方内容整合进生态,向客户交付更有竞争力的解决方案。”王奇说。

这告诉我们,站在通往元宇宙的大门口,声网推出的元娱乐解决方案,还将为未来数字生活释放更多可能性。声网的目标是,这个颇具科幻感的愿景,在元宇宙社交、娱乐场景雏形初具的当下,也将随着一个个不断推出的解决方案加速落地,奔涌而来。

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