日前,伽马数据发布《“传奇”IP影响力报告》,报告显示,由《热血传奇》衍生的“传奇”IP已创造流水超过900亿元,IP产品每年仍能带来百亿元以上流水。9月28日,《热血传奇》跨入20年,盛趣游戏CEO唐彦文在公开信中表示,在任何时代都能成为“传奇”,才是真正的传奇。
《热血传奇》已跨入20年
然而,光鲜背后,《热血传奇》作为网络游戏的拓荒者,则走过一条少有人看到的荆棘路。唐彦文表示,“攻城”需要百分百的努力,而“守城”需要百分之两万的努力,无论是把第一笔收益投入到7x24小时的客户服务,还是以E-Sales营销体系、游戏免费模式变革行业,在移动趋势下推出手游,《热血传奇》之所以从一款游戏发展出百亿级市场的品类,其IP方法论在于“最大限度深挖出游戏IP符合当今时代特征的内核“,形成一体化的传奇类产业集群。
跑过20年“马拉松”背后:冒着“伤筋动骨”的风险,变革行业模式
《热血传奇》的诞生初期为它赋予了无比的光环,得益于产品层面“打怪掉宝、PK爆装”等核心机制的魅力,2002年,《热血传奇》同时在线人数超70万,一举成为当时世界上规模最大的网络游戏,享受到了网游第一波红利令人艳羡。相较于外界看来的“时势造英雄”,唐彦文认为,《热血传奇》的成功则是打破常规、走出一条自己的道路的必然。
盛趣游戏CEO唐彦文发《传奇》20年公开信
2001年11月18日《热血传奇》正式收费之后,同时在线人数超过了10万人,服务器随之增加到22组。玩家人数增长太快,导致不少地区的点卡供不应求,有不少玩家连续跑到几个书报亭都买不到点卡。这样的情况下,2002年初,E-Sales营销体系随即诞生,覆盖了全国25万家网吧,这套体系成为越来越多网络游戏运营商首选的销售渠道,也使得网络游戏成为最受网民接受的一种互联网付费服务,为中国网游行业打了一个漂亮的开局。
沙巴克成为《热血传奇》玩家的共同记忆
在《热血传奇》上线三年后,随着互联网普及率的提升,《热血传奇》想要把用户规模从百万级扩大到千万级,需要一场“动即筋骨”的转变。唐彦文谈到,把公司里最赚钱的游戏,从时长收费变为游戏免费道具收费,这种想法最初被认为是“自断后路”,简直就是“豪赌”。因为敢于走别人没有走过的路,《传奇》成为了首个“免费”的网游。凭借对传奇玩家的充分了解,以及这款游戏的市场潜力,这一次《热血传奇》又延续了传奇,并引领了国内乃至世界的游戏行业模式变革。所以,在唐彦文看来,对于盛趣游戏而言,“传奇”IP带来的企业精神在于“敢”字,“敢想敢干”、“敢破敢立”、“敢打敢拼”。
写进玩家的共同记忆:“传奇”的IP生态方法论
对于游戏IP的发展,拥有20年历史的“传奇”IP是一个鲜活的案例和先行者。在这场长达20年的“马拉松式”历程中,唐彦文认为,“传奇”不仅赢在起点,更赢在每一个转折点,使它从一款网络游戏发展成一个IP,衍生出一个游戏品类,演化成中国网络游戏史上鲜亮的文化符号。
随着4G带来移动游戏契机,传奇IP顺时推出第一款重度手游产品,但令人惊讶的是,《热血传奇手机版》由腾讯发行。棋逢对手,将自己最重磅的IP改编手游交给竞争对手并非“常理出牌”。唐彦文对此表示,最初《热血传奇》率先用“地推”的方式深入玩家最集中的网吧,如今谁拥有最庞大的用户群体,就跟谁合作,只希望能有更多的人可以玩到这款产品。之后,《热血传奇手机版》上线取得了月流水7个亿的成绩,游戏厂商之间优势互补的合作新模式也成为常态。
《热血传奇手机版》
在顺时而变背后,“传奇”IP围绕玩家需求的链条建构起“自定义”的IP生态。在产品层面,《热血传奇手机版》由端游时期积累的研运经验和人才打造,团队成员有的是改了13年的BUG,有的是做了10年的版本开发,有的是与用户打了11年的交道,在测试中反复吸纳核心玩家和新玩家反馈;在玩家服务层面,早在2001年12月《热血传奇》就用第一笔收益创立了7x24小时的CallCenter(电话呼叫中心),玩家能够以14种以上的方式与客服进行沟通,为游戏行业树立了全新的标准。
《热血传奇怀旧版》
在这样以玩家为中心的变与不变下,《热血传奇》成为一种独特的文化体验方式。除了自由PK、快意恩仇,随着行会和沙巴克攻城玩法的推出,游戏中人与人之间产生更加深厚的羁绊和感情,集体英雄主义写进玩家的共同记忆。所以,这种公平的环境、原汁原味的传奇体验,使得《热血传奇怀旧版》依旧吸引相当了人气,“传奇”的文化和精神在不同的产品中延续。
无论是从《热血传奇》到《热血传奇手机版》,还是《热血传奇怀旧版》与面向5G推出云游戏,产品或终端的变化,使“传奇”不断进行着传承,与玩家保持交流,写进用户的记忆。面对后起之秀的挑战,“传奇”继续以“敢破敢立”的姿态迈入了20年。
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