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盛趣游戏王佶:“趣”向浩瀚脑海 引领人机融合智能时代

2024-03-22 07:00
admin

8月20日,浙江大学与盛趣游戏共建“浙江大学传奇创新研究中心”成立仪式在杭州举办。本次活动以“脑域无疆趣寻未来”为主题,正式公布浙江大学传奇创新研究中心(以下简称“传奇中心”)的研究方向与内容,传奇中心将在数字医药、数字器官、游戏中的人机融合智能、梦境研究等人工智能新方向实现前沿突破与产业应用。

世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶在《启航!趣向浩瀚脑海》的演讲中表示,以脑科学为代表的认知科学的突破,极有可能带来下一次的产业革命。将来的游戏开发一定是在脑科学的加持下,帮助用户的社交、学习和疾病治疗,参与到人脑和电脑的交叉的探索当中。盛趣游戏作为业内第一家探究脑科学的游戏企业,希望能够在未来的新十年在这一领域有所突破,通过参与到人脑和电脑的交叉探索当中,找到一条前沿发展之路。

世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶发表《启航!趣向浩瀚脑海》主题演讲

近年来,面向解析脑认知功能神经原理的脑科学受到各国政府高度重视。游戏世界之中的用户体验,都是大脑激活了特殊的部位以后以网络形式开展协作,盛趣游戏作为内容创造者,将从海量用户的习惯性、趋向性和依赖性中间找到可以将所有感官和触觉调动起来、达到终极快乐的规律和方法,也就是对创造终极快乐的“源代码”的寻找。

对于把未来寄托在前沿科技,王佶强调,盛趣游戏不只是一家游戏公司,更是以科技为底蕴的企业,公司成立20年来,不仅每一次互联网技术的升级带来新的发展机遇,盛趣游戏在今天也牢牢把握了移动互联网、5G云游戏和大数据“新基建”的机遇,作了充分布局。从“借东风”到“造东风”,盛趣游戏将在脑科学领域,在游戏的娱乐范围,以及衍生开来的更大的生活范围,通过互动体验的“数字药物”和对梦境的研究等等,去参与娱乐、感知和创造更多快乐,乃至激发潜在的智慧,通过“数字药物”等全新的互动体验造福更多患者,站在前沿科技之上。

中科院院士、浙江大学校长吴朝晖与盛趣游戏董事长王佶共同为传奇创新研究中心揭牌

浙江大学拥有发展脑科学、脑机融合、脑医学的卓越学科生态,在脑机交互、人工智能、脑科学等多个领域走在了世界前列。在王佶看来,传奇中心的建设和发展,是一条可持续发展的道路,帮助企业制定长远战略、吸引一流人才、实现更好的科研成果转化。

未来,传奇中心将在前沿脑科学与人工智能融合研究新方向上,构筑起科研高地,引领前沿产业应用。

以下为盛趣游戏董事长王佶演讲全文:

大家下午好,

非常感谢浙江大学各位领导,还有各位朋友一起来参加我们这个传奇创新研究中心的成立仪式。作为一家中国民营企业,我们也是希望为今后的科研做一点绵薄之力。

记得我第一次跟吴校长见面的时候,我本人是杭州人,生在杭州长在杭州,大学很可惜没有来到浙大。这次也是通过这个机会,能够回到家乡,终于回到浙江大学的怀抱。

今天我主要是讲两个问题,第一个是我们为什么要做脑科学研究,第二个为什么跟浙江大学合作。

第一个问题,盛趣游戏作为一家游戏公司,为什么现在把这艘游戏航母开向脑海?每年中国最大的游戏展叫ChinaJoy,今年中宣部的领导在致辞会上特别提到一句话,说我国的游戏公司在疫情期间,对疏解国民紧张的情绪发挥了作用,我想这是对我们整个行业的肯定,游戏发挥了非常健康的意义。有了游戏的陪伴,疫情期间隔离在家的人们反而会觉得时间过的很快、感受到了快乐。

说实话,疫情确实影响了很多行业,但是对我们网络游戏产业确实起到一定的促进作用。记得非典那年,我们当时在杭州大家都知道,巅峰游戏就是在那个时候取得了飞速地发展,随后在2012年被出售给了浙报集团。

现在聚焦到脑科学上,参与到前沿科学这个领域的我们,应该算是国内第一家游戏公司,是愿意来做这个事的第一家中国游戏企业。我过去一直在想,如何解释清楚我们为什么要做这个事。首先,从定义来讲,现代医学对人的研究都是物理上的、身体上的研究,其实人跟动物最主要的差别还是在意识上。

物理层级的任何东西都是可以被数字化分析的,利用数字化工具可以测量的,最后精细到分子、细胞微量级单位,但是我们对精神意识的研究是缺乏工具的。如果说给游戏一个定义,我想游戏可能是一个对意识形态领域定制的数字化工具。例如在出现人工智能算法以后,完全可以根据人工智能的计算来预测,预测后续的20步、50步等所有的可能性,它虽然是一个围棋的游戏,但同时也是一个很好的数字化工具。所以游戏构建了一个虚拟的场景,跟现实场景高度类似,它起到的关键作用就是界定人工智能的最好的数字化工具。这是第一个定义。

第二个,就是游戏和脑科学的相关性,我们的大脑是通过真实的世界,做出自己的判断,但是这个真实世界还是通过感知获得的,是通过我们的眼睛、鼻子、耳朵来感知的。我们在做游戏的时候也是构建一个虚拟场景,我们模拟现实世界的声音与画面,给玩家进行感知,人们在虚拟世界当中做的判断和真实世界当中所做的判断会逐渐趋于一致。我们游戏中所植入的多媒体交互技术,不管是现有的互动,还是未来的AI,只要技术足够成熟,我们构建出的一个虚拟世界,会越来越“真实”,可以做到以假乱真的程度,那人们能够在虚拟世界当中做出跟真实世界同样的判断,这是游戏的交互技术对未来的感知能够起到的很大的作用。

第三个,从哲学意义上来说,我们对传奇创新研究中心,在研究方向上提到脑机接口,让人类永生不再是梦想;意识如果能保存下来,我们的记忆就能够被保存下来,某种程度上就是一种永生。

最后,我想讲为什么跟浙江大学合作这件事情。盛趣游戏成立了20年,在第一个互联网的十年里我们是时代的幸运儿,2001年最核心的产品是传奇游戏,因为我们在游戏的变现上的出色表现,迅速获得了非常大的发展机遇,随后我们在游戏之外建立了文学、音乐、UGC视频等等生态,探索了盒子、平板甚至是应用商店这些平台,我们在做这些的时候还没有什么苹果商店的概念。为了把各类屏幕联合起来,我们做了很多探索,希望公司不仅是游戏企业,成为一家数字内容平台。

在中国互联网第二个十年里,像腾讯、阿里等等生态型互联网企业纷纷赶上,如果说盛趣游戏在第一个十年是文化者,在第二个十年是追随者,我们希望从今年开始,在第三个十年开始能够取得领先,能够在前沿科技上有所突破,我们认为在脑科学领域的任何突破,未来都可以创造一个谷歌级别的企业。我们也希望把公司的未来寄托在前沿科技领域,不说科技强国,至少我们是站在一个蝴蝶的翅膀上,我们想作为最早的一批乘客,让它作为最早一批的“乘客”从亚马逊雨林的原点起飞,掀起时代的风暴。

过去我们做游戏是和架构、运算、编码、特效等打交道,将来游戏开发一定是在脑科学的加持下,会参与到与多巴胺、神经因子、血清素等等的互动当中,我们希望通过参与到人脑和电脑的交叉探索当中,找到一条前沿发展之路。

其实大家也看到了,美国今年批准了一款新的游戏处方药,帮助多动症儿童患者改善病情,这个游戏的治疗原理是一个患者是在游戏中驾驶飞行闯关,根据闯关过程中不同的表现来调整游戏的难度,从而分析出儿童患者具体的认知缺陷在哪一块。我们在上海也参与到另外一个项目,是通过构建了整个上海弄堂跟街道的环境,有超市和电影院,让这个老人在这个环境里进入到这个超市,这样的一个VR游戏实现来对老年痴呆症患者的病情认知和纠正的程度。因为人对痴呆程度是没有认知的,到底是一级还是十级,我们对身体的伤害程度有清晰的标准,但是对失忆程度其实没有认知的,所以我们希望这个创新研究中心能够获得中国第一家数字药物的牌照,能够让我们的游戏进入到这个领域。

那么,为什么和浙江大学能够走在一起,其实大家都知道,科技企业最怕的就是在科研的前沿探索上落伍,所以我们盛趣游戏会持续不断地做一些前沿科学的布局。作为企业家,我也知道自身的一些缺陷,虽然我们希望基业常青,希望做一家百年企业,事实上花无百日红,一旦面临曲折的时候,本能想到的就是开源节流。在关键时刻,企业管理者要想坚持前沿科学的工作,最后会落实在院校的形式,过去像我们的创始人也办理过盛大创新院。但是事实上,对脑科学这样的前沿科学的探索,至少要持续10年、20年甚至更久,作为一家企业家能不能持续的投资,能不能招到更好的人才,这都是非常大的挑战。因为下一个十年如果我们不是在这个时代的前沿,最尖端的人才就去别的公司了。

只有高校在体制上是非常适合做长远的科研科学方面的探索,无论是从经费的保障、人才的保障、还是研究的需求,我觉得一个持续科研的管理体质是基础、是根本。所以说我们认为,浙江大学这类的科研院校更适合做脑科学的研究。

第二点,一个前沿科学的探索,需要持续的国际交流,需要持续不断地智囊团的参与,我们觉得这方面而言浙江大学也是最适合的,它在吴校长的领导下,早在06年就开始脑科学的研究布局,已经有长达10年的积累,不是今天才想到做这块的,实力是勿庸置疑的。

第三个跟公司的合作,尤其是脑科学领域,企业可以起到一个什么作用?我认为就是把这个科研成果市场化、产业化,这是公司能够起到的最大作用。这方面美国的大学就做的比较好,他们从科研项目的立项到对于产业化落地全过程都有保证,包括有风险投资的机制,稍微有点成型的就可以投入,甚至规模上市,最后做成一家全球化的企业,这个是有发展之道的,我们也是希望跟浙江大学能够非常密切的合作,能够从科研项目的立项到产业化都能起到助推器的作用,我们能够准确地把握这个市场的动向,最后让校企合作创造一个新的传奇。这就是我的希望,谢谢大家!

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