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白鹭引擎助力《迷你世界》研发团队开发3D小游戏版

2024-03-22 07:04
admin

《迷你世界》作为国内第一的放置类3D沙盒游戏,依靠三四线城市的游戏市场及垂直媒体的传播途径,研发团队用了短短3年时间就创造出了8000万活跃玩家、5000万玩家原创作品,仅2020年上半年,关于《迷你世界》的短视频点击量已超600亿。在开发团队和玩家们的共同努力下,现在《迷你世界》已经形成了一个非常完整的游戏生态。

在小游戏成为新型流量入口的的今天,《迷你世界》开发团队也发现了这片"新的生态世界",他们希望在这个世界中继续延续创造之旅。

经过多方考察、慎重考虑,开发团队决定研发一款适合小游戏平台的沙盒游戏,他们希望这款小游戏不仅可以与《迷你世界》有所区别,同时可以与《迷你世界》实现互补、导流,能够成为《迷你世界》内容创作生态的一部分,进而打通手游、小游戏用户群的壁垒。

《迷你世界创造板》3D小游戏因此而诞生,开发团队从筛选小游戏引擎,决定使用白鹭引擎,到游戏开发上线大概用了两个月。

今天,我们与《迷你世界创造板》研发团队接洽,一起聊聊这款小游戏的开发故事。

坚守初衷,精准获取用户群

随着小游戏引擎能力逐步变强,开始支持了3D能力的研发,而《迷你世界》中"微缩方块"的功能特别受到玩家的欢迎,研发团队在创作这个点上做更多方便、快捷、有趣的尝试。同时多维度的服务《迷你世界》内容生态中的游戏创作者与开发者,让他们能够纯粹的体会到游戏乐趣,而不需要为工具发愁。

因此,在《迷你世界》游戏基础上衍生出的官方创造工具——《迷你世界创造板》,这款游戏研发的初衷主要是给广大青少年提供一个更健康的像素场景搭建环境,脱离必须在游戏场景中进行像素作品的搭建桎梏,同时基于小游戏平台打造更便携的创作入口,即开即玩,并且更方便的将自己的作品分享给好友,共享创作乐趣。

《迷你世界创造板》核心用户群主要聚焦在:迷你世界的玩家和所有体素爱好者。

而项目团队成员则汇聚了拥有各种项目经历的策划同学,制作多款小游戏的资深程序员,大家基于相同的愿望和爱好聚集在一起,希望共同开发一个有趣的创作平台,让众多玩家一起会因为爱好聚集在一起,分享自己的作品。

携手白鹭引擎提高开发效率、快速上线

由于《迷你世界创造板》研发团队第一次使用白鹭引擎,对其熟悉度并不高,这次做的又是兼容2D/3D创造场景的项目,因此研发团队在正式开工前已经做出预判:过程不会特别的顺利,会遇到一些问题。

研发团队在确认引擎后的第一时间就与白鹭引擎的技术支持团队联系并达成合作,希望帮助他们解决项目开发中的难题,从而提高开发效率,节约时间进而压缩成本,实现项目快速上线。

我们通过具体开发问题实例来看下《迷你世界创造板》研发团队开发过程中遇到的问题及白鹭引擎技术支持团队给予的解决方案:

第一个是游戏的DrawCall过高导致游戏比较卡的问题。

《迷你世界创造板》游戏中存在着大量的立方体对象,在最初的版本中,研发团队是将每一个立方体对象作为一个GameObject进行维护。由于游戏中的场景可以达到100*100*100,这样的话GameObject的理论值就会高达一百万。研发团队在测试一个场景采用60*60*60的尺寸时发现:游戏的DrawCall已经达到了二十万,根本无法渲染。

白鹭引擎技术支持根据此需求提供了定制技术Demo,建议研发团队将立方体修改为使用自定义Mesh顶点绘制的方式来去实现。这样每个场景中的模型不再是一群立方体模型的集合,而是仅一个通过算法自定义生成的模型。由于WebGL1.0版本一次绘制仅支持65535个顶点,所以最终绘制并不是一个模型,而是根据定点数量动态添小游戏、EgretNative,OPPO小游戏,vivo小游戏等多个平台,帮助游戏企业多渠道获取用户。我们也相信未来白鹭引擎研发及技术支持团队会不断的优化提升开发体验。

感谢《迷你世界创造版》研发团队的分享以及对白鹭引擎研发及技术支持团队的认可,也希望他们可以继续延续创造体验,帮助迷你世界的玩家和所有体素爱好者在这里展示一个又一个创意设计!

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