新浪科技讯北京时间7月1日下午消息,据国外媒体报道,调研公司SensorTower今日发布报告称,在截至6月30日的2020年上半年,全球消费者在AppStore和GooglePlay应用商店内的开支总额达到了501亿美元,与2019年同期的406亿美元相比增长23.4%。
相比之下,2019年上半年的营收较2018年同期增长了20%。报告指出,今年上半年的营收增长,在一定程度上受到了新冠病毒疫情的影响,许多消费者拥有了更多的空闲时间。
全球移动App营收和下载量
报告显示,今年上半年苹果AppStore应用商店通过应用内购买、订阅、付费应用和游戏创造了328亿美元的收入,较2019年上半年的263亿美元增长了24.7%。相比之下,GooglePlay应用商店同期收入为173亿美元,较2019年上半年的143亿美元增长了21%。
2020年上半年全球消费者App开支2020年上半年全球消费者App开支
今年上半年,交友应用Tinder仍是收入最高的非游戏类App,在两大应用商店内创造了4.33亿美元的收入,与2019年上半年的5.32亿美元相比下降约19%。报告称,营收下滑可能是疫情造成的,或是因为用户消费行为的改变,或是因为Tinder在今年4月向所有用户免费开放了付费功能Passport。
排名第二的是YouTube,上半年收入为4.31亿美元。字节跳动旗下TikTok排名第三,收入为4.21亿美元。今年早些时候,TikTok(包括中国国内的抖音)曾打破下载纪录,如今全球下载量已超过20亿次。此外,腾讯视频和Netflix分别位居非游戏类App第4位和第5位。
2020年上半年App全球收入排名2020年上半年App全球收入排名
据估计,2020年上半年首次App安装量(first-timeappinstall)达到了715亿次,同比增长26.1%。其中,苹果AppStore应用商店占183亿次,与2019年同期的149亿次相比增长22.8%。
2020年上半年首次App安装量2020年上半年首次App安装量
相比之下,GooglePlay应用商店为532亿次,与2019年同期的418亿次相比增长27.3%。
2020年上半年App全球下载量排名2020年上半年App全球下载量排名
无论在AppStore,还是GooglePlay应用商店内,TikTok都是下载量最高的非游戏类App,上半年的安装量达到了6.26亿次(其中包括中国市场的iOS版抖音)。WhatsApp和Zoom分别位居第二和第三位,而Facebook和Instagram分列第四和第五位。
全球移动游戏(手游)营收和下载量
2020年上半年,人们对手机游戏的兴趣激增,在一定程度上是受到了疫情的影响。上半年,全球手机游戏开支同比增长了21.2%,在AppStore和GooglePlay营收商店中创造了366亿美元的收入。其中,AppStore游戏开支同比增长22.7%,达到222亿美元。GooglePlay游戏开支达到144亿美元,同比增长19%。
2020年上半年全球移动游戏开支2020年上半年全球移动游戏开支
腾讯旗下的《绝地求生》手游(PUBGMobile)在2020年上半年超越了《王者荣耀》,成为了收入最高的移动游戏。上半年,该游戏在AppStore和GooglePlay两大营收商店内的收入为13亿美元。
2020年上半年全球移动游戏营收排名2020年上半年全球移动游戏营收排名
《王者荣耀》收入排名第二,除第三方Android应用商店外,上半年在全球范围内获得了约10亿美元的收入,同比增长24.5%。这意味着,这两款游戏在今年上半年为腾讯创造了逾20亿美元的收入。
此外,《MonsterStrike》位居第三,上半年创造了6.32亿美元的收入。《Roblox》和《CoinMaster》分别位居第4位和第5位。近期,《Roblox》自发布以来的总收入超过了15亿美元,而《CoinMaster》总收入也在接近10亿美元的里程碑(自2016年推出以来,总收入约为7.8亿美元)。
2020年上半年全球移动游戏下载量2020年上半年全球移动游戏下载量
2020年上半年,新手机游戏下载量呈上升趋势。报告显示,全球AppStore和GooglePlay的首次安装总量为285亿次,与2019年同期的200亿次相比增长了42.5%。其中,GooglePlay的下载量增长了近1.5倍,同比增长46.2%,达到228亿次。而AppStore同比增长29.5%,下载量达到57亿次。
2020年上半年全球移动游戏下载量排名2020年上半年全球移动游戏下载量排名
上半年,腾讯《绝地求生》手游(PUBGMobile)的下载量排名首位,紧随其后的是Garena开发的《FreeFire》,而Ruby游戏工作室的《HunterAssassin》、EyewindLimited的《BrainOut》和Playrix的《Gardenscapes》分别位居第三、第四和第五位。
2020年第二季度App营收和下载量
上述内容只是一份初步的数据,SensorTower很快将发布详细的2020年第二季度全球App生态系统报告。SensorTower预计,今年第二季度全球消费者的App开支将达到264亿美元,同比增长28.8%。
其中大部分收入来自AppStore,预计为172亿美元,同比增长29.3%。而GooglePlay收入同比增长27.8%,总计约92亿美元。
第二季度全球新应用下载量约为378亿次,同比增长31.7%。其中,AppStore下载量同比增长23%,达到91亿次;而GooglePlay下载量增长34.7%,达到287亿次。
由于疫情对用户行为造成了影响,与过去相比,今年的App收入和下载量环比涨幅都超出了以往。今年第二季度,消费者开支比第一季度提高了约11%,而2019年同期涨幅仅为1.4%。此外,今年第二季度的下载量环比也增长了12%,而2019年同期仅增长2.5%。(李明)
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