首页 电商 正文

云游戏有前途,但是谷歌的云游戏没前途

2024-03-22 09:17
admin

欢迎关注“创事记”微信订阅号:sinachuangshiji

文/裴培

来源:互联网与娱乐怪盗团(ID:TMTphantom)

昨天谷歌推出云游戏平台Stadia,欧美以负面评价为主:产品模式不清晰、付费模式没有吸引力、延迟度很高、游戏种类不齐全等。总而言之,Stadia的亮相是失败的。《福布斯》的评价最不留情面:“一场技术上和概念上的灾难,游戏表现令人震惊的差。”

问题到底出在云游戏身上,还是出在谷歌身上?很多人都认为云游戏可以成功,但在过去几年,英伟达、索尼等家的云游戏都没有达到很大的商业效益,现在谷歌又出师不利,这是偶然还是必然?云游戏的正确打开方式到底是什么?

首先,本怪盗团要严肃批评谷歌Stadia的初始问题,希望它今后能够尽量解决:

1.在Stadia平台玩3A游戏的体验并不好。

1.1平均50毫秒的延迟还是太高,尤其是对于《命运2》这样的电竞FPS来说,已经处在难以容忍的边缘。

1.2主要应用场景还是在大屏,外出需要带上一套沉重的设备。理论上可以在手机上播,但还是需要带设备……

1.3无法达到自称的“4K+60fps”流畅运行,《荒野大镖客2》等大作的画质普遍只有1440p甚至1080p。

2.价格和付费模式几乎没有优势。

2.1免费游戏数量偏少,花120美元设备费和10美元之后,可以免费玩的游戏只有《命运2》(在Steam上本来就是免费的),玩《荒野大镖客2》或其他游戏需要额外付费,玩家何苦多此一举?

2.2谷歌云游戏收费和竞争对手相比:索尼PSN会员每月6.99美元,每月附赠三款免费游戏(永久拥有),还有其他游戏的折扣。当然,要成为PSN会员,你需要买一部400美元的PS4主机,问题在于Stadia也需要买120美元的设备……

3.内容库严重不全,而且扩充速度很慢。

3.1你确实能在Stadia玩到《命运2》《荒野大镖客2》等3A大作,今后可能会有50-100款游戏上线。问题在于,PS4、Xbox、Steam都拥有几千款游戏,就连Switch都有上千款游戏。

3.2由于谷歌自己不做游戏,所以你没法指望它推出第一方内容,除非它去收购几个大型游戏公司。

3.3目前还无法跨平台联机,有可能永远无法跨平台联机。当然,考虑到云游戏的延迟,就算跨平台了也会被虐。

上述问题能改进吗?能,但是没有什么意义。关键在于谷歌的产品思路有问题:云游戏不应该面向硬核玩家,尤其是不应该面向3A玩家。他们是最挑剔的人,对用户体验要求极高,而且不缺买设备的钱。云游戏真正的目标受众应该是休闲和轻度玩家,或者是“曾经的硬核玩家、现在的中老年人”。他们能忍受延迟、对价格敏感、把玩游戏当作众多娱乐方式的一种。你不应该尝试把《荒野大镖客2》卖给他们。

就算谷歌能说服硬核玩家在Stadia玩3A游戏,它也无法负担高昂的成本。如果真的要让玩家在云端以4K+60fps的画质玩《荒野大镖客2》,经过粗略测算,每小时的成本可能高达1美元;而Stadia的月费只有10美元。那么问题来了:谷歌能烧多久的钱?然而,如果谷歌的野心小一点,只求在云端运行规模较小的独立游戏、超休闲游戏,成本就会大大降低。

下面我们讲讲云游戏的正确打开方式吧。在中国国内,云游戏目前已经有了三种成熟的模式:

1.云主机模式,也就是在电脑上运行云游戏,例如所谓“用一台低价上网本玩特效全开的吃鸡”。云主机的二次开发难度低,在本质上属于远程桌面,在部分游戏里比较稳定、成熟,是一种对传统端游的补充。当然,问题在于:中国用PC玩游戏的人一直在下降,哪怕当年的吃鸡热潮也没救回来。云游戏不太可能彻底改变这个趋势。

2.移动云端游模式,就是用手机里的“云电脑App”远程运行PC端游。例如,没有电脑(或电脑不在身边)的人还想登录《热血传奇》《梦幻西游》刷刷日常任务,或者只是跟游戏内的朋友聊聊,这个模式可以满足需求。在ChinaJoy上,网易演示了用手机玩《逆水寒》。问题在于:用触摸屏玩传统端游,毕竟操作不便,不适合操作复杂、强调动作的游戏。

3.云手游模式,也就是用手机在云端玩手游(听起来好拗口),略过了下载安装流程,彻底不受本地存储空间和配置的影响。这个大方向可以成立,目前国内最大的平台是中国移动旗下的咪咕游戏——电信运营商不需要考虑带宽成本,甚至不需要考虑额外的IDC成本。在商业模式上,云手游也比较成熟:平台相当于一个联运渠道,可以按照CPS进行内购结算。

《梦幻西游》电脑版现在在移动端可以玩《梦幻西游》电脑版现在在移动端可以玩

在本怪盗团看来,云手游最大的优势有三个:

第一,解决了商业模式的问题,中国的手游都是内购制,云平台作为一个分发渠道,与CP分成就可以了。反观谷歌的云主机模式,还要跟买断制的3A游戏厂商结算,实在不好算。

第二,云手游的后台不是基于X86,而是基于ARM方案,ARM成本结构更低。ARM方案一小时消耗是X86方案消耗的1/5以内。ARM不太需要用最新的硬件,X86需要最新的显卡,X86显卡寿命不稳定,稳定性没有ARM高。对客户来说,也不需要额外购买设备,有一部智能手机(无论配置高低)就够了。

第三,中国的户外移动网络质量比较好,用户早已养成成玩手游的习惯,反而是没有西方的“客厅文化”。总而言之,用户肯定对云手游而不是云主机更感兴趣。

那么,一旦云手游模式成为主流,玩家略过下载安装环节,可以以类似页游/H5的方式运行大型重度手游,会给手游市场带来哪些变化呢?

1.云手游会改变游戏广告和获客模式。现在手游广告大部分是图文信息流或短视频介绍模式,都不够直接。云手游流行起来,用户可以直接在广告页面试玩。例如今年有一款赛车手游试用了这个模式,点击广告可以体验半分钟游戏,不用下载即可开车,用户转化率很高。

想想看,在游戏广告里直接开车,啧啧想想看,在游戏广告里直接开车,啧啧

2.如果云手游彻底取消下载安装,则手机应用商店就被架空了,对CP的议价能力大减。不过,也可能出现新的“渠道方”,例如华为云、腾讯云游戏入口,或者干脆就是微信游戏中心里面新开一个云游戏入口。总而言之,内容方、发行方的话语权有可能增强。

3.在CP内部,制作/发行双方的合作格局不会有根本性的变化,因为云手游也需要发行、需要运营。需要特别指出:手游的“发行方”跟“渠道方”不是一回事,但是可以由一家公司兼任。例如,微信游戏中心是发行方(实际也有渠道功能),应用宝是渠道方;B站对FGO这样的独代游戏而言是发行方,对《明日方舟》这样的联运游戏而言是渠道方。

4.手游的玩家群体肯定会扩大。不用下载安装、不占用手机空间,会促使更多人尝试重度手游,也会促使原有玩家更频繁地进行游戏。

那么,现在在国内,最受欢迎的云游戏(不仅限于云手游)有哪些呢?未来还会有哪些呢?下面是本怪盗团的看法。

首先,肯定不是3A游戏,今后也不会是。说实话,3A游戏能“原汁原味”在中国过审的就不多。而且,以大部分中国玩家的口味和精力,是很难适应3A游戏的。别看Steam在中国好像很火,一般DAU也就几百万,还不到《王者荣耀》的二十分之一。

其次,目前比较火的有挂机类、交互不频繁的端游和手游,例如挂机MMO、放置类和SLG之流。其实,《传奇》系列在云平台一直比较火。

再次,《龙族幻想》《闪耀暖暖》这种操作不太复杂,但是有一点吃内存/配置的游戏,也比较受云手游玩家的欢迎。今后云手游平台很可能主攻这个方向。

信不信由你,我可是《闪耀暖暖》竞技场大佬信不信由你,我可是《闪耀暖暖》竞技场大佬

必须指出:在云平台玩3A游戏,在未来几年内都是伪命题,无论在中国还是美国。这不是用户的刚需,真正的3A用户很难接受云,而且成本太高。其他很多品类更适合接入云游戏,例如回合制、策略类、模拟经营、互动叙事。3A游戏可能更适合本地运行,不要只关注3A游戏。

对于游戏研发方来说,云手游主要带来的是正面影响,但是也有一些正负参半的复杂影响,本怪盗团简略分析如下:

1.由于获客流程变短、难度降低,用户有兴趣尝试更多的游戏,有利于中小CP尤其是垂直品类CP的崛起。换句话说,这将是好内容更受欢迎、创新内容取得突破的时代。

2.由于游戏主要在云端运行,CP可以尝试更烧配置、技术要求更高的玩法,例如几百人几千人的同地图对战,画质感染力也可以大大提高。

3.云手游不需要用户更新,新出的DLC/升级包可以立即无缝部署,内容更新频率大大或者其他腾讯超级App会成为云游戏的重要平台,而且腾讯云已经为云游戏做好了准备。

华为也可以受益,毕竟它掌握了智能硬件,也可以直接在应用商店内部做云游戏平台。

阿里在一定程度上会受益,主要是在大屏端,借助阿里云OS的力量。

本怪盗团现在能想到的暂时是这些,欢迎大家补充。

信息转载自网络,更多相关信息请点击:全网营销http:///

相关文章

  • 单月收入3W+游戏发行人项目拆解!无需上热门即可操作,无私分享与你!

    单月收入3W+游戏发行人项目拆解!无需上热门即可操作,无私分享与你! 最近有许多粉丝来问我关于游戏发行的项目,然后就去看了一下,发现一种不需要上热门也可以操作的玩法,这个玩法如果操作不错的话,月入3W 是没有问题的。第一个、项目介绍这个项目就是推广游戏,在这个视频上挂游戏链接,然后这个游戏按照播放的次数来结算,这种只要播放就会有收益,单价也不错,高的话1万播放量有200,还有就是按照游戏的激活人数或者是安装人数来决定,单价有30、60一个。打开抖音搜素游戏发行人计划

    2024-03-14 16:19
  • 拼多多未成年可以买游戏账号吗?有何相关规定?

    拼多多未成年可以买游戏账号吗?有何相关规定? 如果未成年人想购买游戏账号,建议他们先咨询父母或监护人的意见。,如果未成年人在购买游戏账号时遇到任何问题,他们应该及时联系拼多多客服,并寻求帮助和建议。,如果未成年人在购买游戏账号时遇到任何问题,他们应该及时联系拼多多客服,并寻求帮助和建议。

    2024-03-13 16:04
  • 拼多多兑换币什么意思?怎么获得?

    拼多多兑换币什么意思?怎么获得? 拼多多商家们自然也希望能够做好店铺的各项工作,但是大家是否知道拼多多兑换币,但是各位是否知道它的意思呢?另外又该怎么去获得呢?我马上给各位介绍。,千万别焦虑不安担心,仅有数次试着,才能够提升取得成功的机遇。,如果你是不久触碰这一游戏,提议你从初中级刚开始兑换,先了解一下步骤,终究初中级的考试费仅有十万金币,等着你略微掌握游戏程序流程后,本人提议关键抢兑初级的礼品,这一挡位的性价比高最大,最大一级的

    2024-03-13 10:51
  • 抖音游戏推广一个点击多少钱?怎么赚钱?

    抖音游戏推广一个点击多少钱?怎么赚钱? 一般来说,休闲类游戏的广告点击价格较低,因为这类游戏的用户需求相对广泛,竞争较激烈。,而对于一些特定类型的游戏,例如模拟经营类、角色扮演类等,由于目标用户群体较为明确,广告点击价格相对较高。,竞价越高,广告在抖音上的曝光机会越多,点击价格相对较高。

    2024-03-13 18:16
  • 闲鱼出售盗版游戏怎么才不会被封?购买游戏账号注意事项

    闲鱼出售盗版游戏怎么才不会被封?购买游戏账号注意事项 而与此同时,各大电商平台也在积极打击盗版游戏的销售行为,其中以闲鱼为代表。,因此,无论是作为买家还是卖家,在道德和法律层面都应该坚决抵制盗版游戏的交易。,同时,作为卖家,要想在闲鱼上长期出售盗版游戏而不被封禁,就必须时刻保持警惕,及时了解平台的最新政策和规定。

    2024-03-13 18:16
  • 淘宝直播移动开播录屏开播场景是什么?怎么操作?

    淘宝直播移动开播录屏开播场景是什么?怎么操作? 由于要运行游戏和直播,建议使用高性能手机(1080P/60帧为输出画质最高,依次排序);开播设置游戏系统声音采集:根据您开播的游戏做选择(受游戏厂商限制,目前崩坏、球球大作战在部分机型无法实现系统声音采集),开启后,将通过系统录制游戏声音(声音无干扰,清晰,支持游戏立体声,支持佩戴耳机直播);关闭后,将通过麦克风采集游戏声音(声音可能会受环境影响,存在轻微噪音,使用耳机时无法录制到游戏声音);第三

    2024-03-13 17:51
  • 做抖音游戏推广矩阵怎么样?怎么弄?

    做抖音游戏推广矩阵怎么样?怎么弄? 做抖音游戏推广矩阵是当下游戏行业中的一种热门推广方式,通过与抖音矩阵合作,可以借助矩阵的影响力和用户资源,提高游戏的曝光度和用户下载量。,一、做抖音游戏推广矩阵怎么样?做抖音游戏推广矩阵可以带来许多好处,以下是一些主要的优势:广泛的用户覆盖:抖音是全球范围内拥有庞大用户基数的短视频平台,通过与抖音矩阵合作,可以将游戏推广到广泛的用户群体中。,这样可以提高游戏的用户留存率和转化率。

    2024-03-13 17:47
  • 抖音游戏推广收益怎么算?赚钱吗?

    抖音游戏推广收益怎么算?赚钱吗? 抖音作为全球最大的短视频平台之一,拥有庞大的用户群体,对于游戏开发者来说,抖音上推广游戏无疑是一个很好的机会。那么,抖音游戏推广的收益又是如何计算的呢?一、抖音游戏推广收益怎么算?首先,抖音游戏推广的主要收益来源是广告和付费用户。广告收益是指开发者通过在游戏中投放广告获得的收入,而付费用户收益则是指玩家在游戏中购买虚拟物品或者解锁高级功能所支付的费用。具体来说,抖音游戏推广的广告收益计算通常是按照

    2024-03-13 17:46
  • 苹果手机抖音小游戏在哪里打开?玩游戏有奖励吗?

    苹果手机抖音小游戏在哪里打开?玩游戏有奖励吗? 抖音小游戏是一种在抖音平台上提供的娱乐功能,通过玩游戏可以让用户在短视频之外获得更多的乐趣和互动。,在游戏页面中,您可以浏览各种类型的小游戏,包括休闲益智、竞技对战、音乐节奏等。,选择感兴趣的游戏,点击进入即可开始玩耍。

    2024-03-13 17:39
  • 抖音游戏链接怎么挂(发视频要注意什么)

    抖音游戏链接怎么挂(发视频要注意什么) 很多小伙伴们玩抖音都是希望能够通过抖音赚钱的,抖音赚钱的方式有很多种,光是抖音带货的渠道就非常多渠道,很多游戏主播在发视频时也可以在视频里挂上游戏链接抖音游戏链接怎么挂?一、抖音游戏链接怎么挂?1、选择添加标签在抖音平台上拍摄好视频,在发布界面点击添加标签;2、选择游戏选项在弹出的添加标签窗口中点击游戏;3、选择要添加的游戏链接进入游戏选择界面,找到要添加链接的游戏,点击添加;4、发布抖音视频游戏

    2024-03-22 21:20